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Comment jouer à Debt Hunt

La boucle du contrat, du butin de l’aube au paiement corporation — sans traiter le loup comme tout le jeu.

Dernière mise à jour:

Comment jouer

Comment jouer à Debt Hunt est une question de règles, pas de lore. T0pH4t_Studios a publié un pitch court : génération procédurale, gagnez de l’argent, payez la corporation Debt Hunt, survivez à un monstre qui chasse au crépuscule. Les badges et Update 1 remplissent le reste. Cette page est le règlement à connaître avant de débattre des équipements. Les nouveaux comptes doivent encore passer le guide du débutant d’abord.

Condition de victoire

Vous gagnez un contrat en payant le quota dans les jours autorisés et en extrayant. Vous pouvez clutch le dernier jour disponible (badge Clutch). Vous pouvez gagner comme dernier contractant vivant (Last Man Standing). Vous pouvez gagner à 1 HP (By a Thread) ou sans prendre de dégâts (Absolute Being). Vous pouvez gagner sans DarkMarket (Independent) et sans sprinter (Slow and Steady). Ces badges ne sont pas des blagues ; ils décrivent des chemins de victoire légaux.

Vous perdez en manquant la dette quand les jours s’épuisent, ou en wipe quand plus personne ne peut être ranimé ou porté. Tuer le monstre n’est pas listé comme condition de victoire dans la description officielle. Jouez comme si la corporation se souciait du Cash, pas des peaux.

L’horloge du jour

Chaque contrat est une séquence de jours. Le jour, c’est le volume : photos, minerais, planches, trésors, caisses, Gems. Le crépuscule lance la chasse. La nuit, c’est pour se repositionner, défendre une poche, et ne pas s’annoncer en minant. À l’aube, la valeur du butin et les livraisons boutique (si DarkMarket a un délai) reviennent. Si vous courez encore un nœud quand le ciel rougit, vous jouez la bande-annonce, pas les règles. Parquez le plan de nuit dans survivre au crépuscule.

Difficultés

Nom du badgeSens
Easy Does ItBattre le jeu en Easy
BalancedMedium
ToughHard
InsaneInsane

Montez la difficulté seulement quand les extracts Easy sont propres. Les paliers hauts compressent les jours, la pression du monstre, ou les deux. Utilisez le suivi de dette pour savoir combien de Cash par jour vous devez moyenner. Warlord (250 victoires) est un compteur long terme, pas un objectif de première semaine. Legendary Hunter est le niveau 100, ce qui veut dire qu’une piste d’XP de profil existe au-dessus du Cash par run.

DarkMarket

DarkMarket est la boutique in-world. Independent existe précisément pour que vous sachiez que la boutique est optionnelle. Dépensez-y quand un outil change les maths des jours restants : lumière pour la nuit, outil de casse pour les portes en planches, valeur médicale si les HP s’ébrèchent, sac extra. N’y dépensez pas parce qu’un screenshot de cage avait l’air cool. Payer la dette et le classement du butin classent les revenus ; le classement d’équipement classe les achats.

Outils que les badges prouvent

  • Caméra — 1000 photos pour Master Photographer. Tirez ce que le prompt surligne ; ce n’est pas un jouet.
  • Minage — 500 minerais pour Master Miner.
  • Planches — 100 cassures pour Wrecking Crew. Des portes, pas du vandalisme.
  • Trésors — 100 fouilles pour Archaeologist.
  • Caisses — 150 ouvertures pour Provision Master. Haute priorité au jour un.
  • Gems — en ramasser une est son propre badge. Attendez-vous à du bruit ou un beat scripté.
  • Cash — Millionaire est 1 000 000 économisés, donc une banque entre runs est possible.
  • Armes — les stills officiels montrent des armes à feu première personne et une cible en cage. Le combat existe ; ce n’est pas le quota.

Règles de pouce en coopération

La coopération en ligne est supportée. Portez les blessés ; l’art d’overview est un beat de gameplay, pas une affiche. Séparez les rôles : un photographe, un mineur, un coureur de caisses, un qui regarde le ciel. Les habitudes complètes sont dans coopération. Le solo est viable en Easy/Medium ; voir contrats solo.

Commandes et UI

Mouvement, sprint, interaction et portage ont besoin d’un passage dans commandes avant que vous traitiez le jeu d’injuste. Le lobby Update 1 est aussi l’endroit où les codes promo seront échangés quand ils existeront.

Ce qu’il ne faut pas mélanger

Debt Hunt n’est pas la map Minecraft du même nom, et ce n’est pas Blood Debt. Si une vidéo montre des cerfs cubiques, un laptop dans un van, ou un murder-mystery pistol des années 90, vous regardez le mauvais jeu. Restez sur le hub des guides de ce wiki et le hub des liens pour le contrat Roblox. Les règles ci-dessus tiennent encore après le lobby Update 1.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Debt Hunt, le quota et le coucher de soleil.

Dois-je tuer le monstre pour gagner ?

Le texte officiel parle de payer la dette. Traitez un kill comme optionnel. La posture de survie est dans survivre au crépuscule.

DarkMarket est-il obligatoire ?

Non. Le badge Independent est une victoire sans. Les conseils boutique sont dans payer la dette.

Quelle difficulté pour un groupe ?

Easy jusqu’à ce que la squad extraie proprement, puis Medium. Les appels de rôle sont dans coopération.

La progression se sauvegarde-t-elle entre les runs ?

Niveau 100 et Millionaire impliquent un profil. Le quota par contrat reset quand même — suivez-le avec le suivi de dette.