Debt Hunt Debt-Hunt-Gegenstände & Werkzeuge
Jeder bestätigte Gegenstand zum Tragen, Halten, Brechen, Werfen oder Verkaufen — und was NZTeam noch nicht veröffentlicht hat.
Debt Hunt liefert ein festes Werkzeug-Set und einen prozeduralen Pool an Wertsachen. Diese Seite ist der Katalog: was die Gegenstände sind, was sie tun, was sie kosten oder einbringen, und welche im Live-Alpha-Build noch nicht bestätigt sind. Die Wirtschaftsregeln stehen auf Schulden abbezahlen und der Beute-Rangliste. Loadouts und DarkMarket-Käufe stehen auf Loadouts.
Wie Gegenstände organisiert sind
Das Wiki teilt den Katalog in vier Bereiche, passend zur tatsächlichen Nutzung durch einen Contractor:
- Werkzeuge — gehaltene Ausrüstung, die mit der Welt interagiert (Brecheisen, Kamera, Brecher, Licht).
- Verbrauchsgüter — Einmal- oder limitierte Gegenstände (Medizin, Munitionsboxen, Hörner, Fallen).
- Wertsachen — aufgehoben, verkauft oder auf die Quote gebucht (Erze, Edelsteine, Schätze, Versorgungskisten-Inhalte).
- Fotomotive — alles, was die Kamera hervorheben und für Master Photographer (1.000 Fotos) gutschreiben kann.
Ein sechster Bereich — unbestätigte Gegenstände — steht am Ende dieser Seite. NZTeam hat nicht jeden Innen-Gegenstand veröffentlicht. Wir erfinden keine Namen, die die Experience-Seite nicht erwähnt.
Werkzeuge
Brecheisen
Das Brecheisen ist der Standard-Brecher. Du findest es in Hütten-Innenräumen und an zerbrochenen Wänden, und die neue Lobby spawnt dich gelegentlich mit einem. Es ist die Antwort auf Wrecking Crew (100 Holzbretter zerbrochen). Im Vergleich zu einem Gewehr:
- Verbraucht Ausdauer, nicht Munition. Keine Munitionsbox nötig.
- Ist leiser als ein Schuss. Du lockst den Wolf nicht über zwei Zäune hinweg an.
- Bricht Bretterwände und verbarrikadierte Türen, aber langsamer als das Gewehr.
Behandle das Brecheisen als Standard-Planer. Munition für den Wolf, Brecheisen für den Weg.
Plank Wood (Material)
Plank Wood ist das Fall-Material vom Brechen der Bretter. Im Live-Build ist Plank Wood eine Craft-Komponente, kein garantiertes Verkaufsgut; einige Spieler vermuten einen zukünftigen Craft-Hook, andere behandeln es als Ballast. Bis NZTeam eine Rezeptliste veröffentlicht, nimm Plank Wood nur auf, wenn du einen freien Taschen-Slot hast.
Reiß keine dekorativen Wände für Plank Wood ab. Die Stunde, die du verlierst, ist mehr wert als die Drops. Die Lauf-Checkliste hält dich auf der Route.
Kamera
Die Kamera ist ein Kernwerkzeug, kein Spielzeug. Master Photographer ist 1.000 Fotos — das Studio hat einen vierstelligen Grind dahinter gebaut. Die Kamera:
- Hebt Fotomotive automatisch hervor, wenn du sie anvisierst.
- Zählt jeden Schnappschuss für Master Photographer.
- Löst keine Tag-Cash-Strafen aus. Du kannst einen Hirsch für das Badge fotografieren, ohne 300 Cash zu zahlen.
- Verbraucht keine Munition. Fotos sind unbegrenzt, aber der Taschenplatz nicht.
Detaillierte Foto-Regeln stehen auf dem Kamera-Guide. Behandle die Kamera als Hotbar-Slot, nicht als Inventar-Ballast.
Lichtquelle
Eine Lichtquelle (Taschenlampe, Laterne, Lampe) lässt dich Hütten und Erz-Höhlen nach Sonnenuntergang sehen. Der Wolf bleibt im Dunkeln gefährlich, aber ohne Licht liest du den Hüttenboden nicht für Kisten. Billigere Lichter haben kürzere Akkulaufzeit. Kauf ein Licht in DarkMarket, wenn du Hard oder Insane spielst; auf Easy ist das Sunset-Fenster kurz genug, dass eine Fackel von der Wand reicht.
Medizinisches Werkzeug (Bandage / Stim)
Medizinische Gegenstände heilen HP in einer Nutzung. Bandagen sind häufige Drops aus Medizin-Schränken und manchen Versorgungskisten; Stims sind DarkMarket-Käufe. Die Medic-Rolle auf Rollen behandelt, wer sie trägt und wann man sie nutzt. Solo-Spieler können Medizin strecken, indem sie Wolf-Aggro auf Hard vermeiden.
Schrotflinte
Die Schrotflinte ist die Primärwaffe gegen den Wolf. Sie macht einen Schaden pro Schuss, kostet eine Munitionsbox pro Schuss und hat Friendly-Fire-Schaden, wenn du einen Kameraden mitnimmst. Nutze sie für den Wolf, nicht für Bretter. Der Kampf-Guide hat die Binds: Kampf.
Verbrauchsgüter
Munitionsbox
Eine Schrotflinten-Patrone kommt aus einer Munitionsbox. Eine Box = ein Schuss. Du findest Munitionsboxen in Versorgungskisten, manchmal in Hütten. Gib jede Patrone aus, als wäre es die letzte. Zwei Patronen für den Wolf sind die Überlebenslinie; die dritte Patrone ist der Kill, falls du sie hast.
Falle
Eine Falle ist ein Einmal-Boden-Gegenstand, der den Wolf für ein bis drei Sekunden stoppt und einen seiner HP entfernt, wenn er ausgelöst wird. Platziere die Falle entlang einer Zaunlinie, die du bereits bei Tageslicht ausgekundschaftet hast. Eine blind in einer offenen Wiese platzierte Falle ist ein verschwendeter Slot; der Wolf geht drumherum.
Fallen gehören auf Routen, die du bereits kennst. Wiederverwendung ist nicht möglich, außer du holst die Falle nach einem Fang zurück, und auf Insane kannst du das meistens nicht.
Horn
Das Horn vertreibt den Wolf. Gefundene Hörner haben eine zufällige Anzahl Ladungen bis drei; Shop-Hörner kommen immer mit drei. Nutze das Horn, um Distanz zu schaffen, nicht um den Kampf zu gewinnen. Ein Horn auf Nahkampf-Distanz zu zünden ist der Anfänger-Reflex. Ein Horn an der Zaunlinie zu zünden und dann um die Hütte zu rotieren ist der Profi-Reflex.
Medizinische Verbrauchsgüter
Bandagen und Stims (oben behandelt) sind die einzigen Heil-Verbrauchsgüter. Setze nicht auf einen dritten Gegenstand — kein Essen, kein Trinken, keine Pillen. Der Vertrag ist kurz genug, dass HP-Verlust behebbar ist; das einzige Heil-Mittel ist die Medizin-Tasche.
Wertsachen
Mineral-Erze
Mineral-Erze sind abbaubare Felsen, die über den prozeduralen Wald verstreut sind. Master Miner ist 500 Erze, also ist Abbau ein echter Karriere-Pfad. Baue auf der Route, nicht tief in einer Hügelhöhle, weil Höhlen Tageslichtstunden fressen. Behandle jeden Erz-Cluster als 5–10 Sekunden Arbeit; ist ein Knoten mehr als 15 Sekunden vom Pfad entfernt, lass ihn für den nächsten Run.
Edelsteine (Gems)
Edelsteine sind die seltene High-Value-Aufnahme. Gem Alarm ist ein wörtlicher Badge-Name: Edelsteine ziehen den Wolf schneller an als Kisten. Stecke einen Edelstein ein und rotiere zur Extraktion. Eine Truppe, die das ganze Seed für jeden Schimmer umleitet, endet bei Last Man Standing aus dem falschen Grund. Behandle den Edelstein als die späte Tagesaufnahme, nicht als Erst-Tag-Flex.
Schätze (vergraben)
Schätze sind vergrabene Beute, markiert durch kleine Hügel. Archaeologist ist 100 Ausgrabungen, also ist Graben ein anerkannter Karriere-Pfad. Grabe auf der Route bei Tageslicht. Mache keinen Umweg für einen isolierten Hügel bei Sonnenuntergang. Ein Schatz-Alarm existiert — ein einzelner Hügel kann den Wolf anziehen, wenn du ihn campst.
Inhalte von Versorgungskisten
Versorgungskisten enthalten eine Mischung aus wenig Cash, Munition, Bandagen und gelegentlich Fotomotiven. Provision Master ist 150 Öffnungen, also sind Kisten das Rückgrat des Tag-Einkommens. Die genauen Inhalte pro Kiste rotieren. Öffne jede Kiste, an der du vorbeikommst; streite nicht mit den Inhalten, bis du das Tages-Soll erfüllt hast.
Erze und Edelsteine auf Hard / Insane
Schwierigkeit ändert, wie viel davon du sicher farmen kannst. Auf Insane behandle Erze als A-Tier (immer noch gut, immer noch riskant) und Edelsteine als B-Tier-Spikes, die du nur aufnimmst, wenn der Wolf nicht in der Nähe ist.
Fotomotive
Alles, was die Kamera hervorhebt, zählt für Master Photographer:
- Wildtiere — Hirsche (lebend oder tot), Kaninchen. Siehe Wildtiere.
- Beweise / Tatorte — investigative Stills, die das Studio für die Foto-Wirtschaft platziert hat.
- Kreaturen / Spuren — Krallenspuren, Tritte, Hütten-Interieurs, Blutspuren.
- Bretterwände und zerbrochene Interieurs — dokumentarische Stills.
Ein lebender Hirsch ist auf einer Kamera mehr wert als auf einem Messer. Der 1.000-Foto-Grind ist die Studio-Belohnung dafür, die Welt als etwas zu behandeln, das man aufzeichnet, nicht das man plündert.
Was du verkaufst, was du behältst
Das ist der Teil, den die meisten Guides überspringen. Entscheide vor dem Aufheben, ob du den Gegenstand zur Bank bringst oder benutzt:
- Erze — verkaufe am nächsten Extraktionspunkt. Niemals über Sonnenuntergang tragen.
- Edelsteine — verkaufe an der Extraktion. Sie sind schwer in der Tasche und laut in der Wolfsnase.
- Schätze — verkaufe an der Extraktion. Gleiche Logik wie Edelsteine.
- Fotomotive — niemals verkaufen. Fotografieren und weitergehen.
- Bandagen — eine für dich behalten, Extras an einen Kameraden mit niedrigem HP abgeben.
- Munition — behalten, bis du ein bestätigtes Wolf-Ziel hast. Nicht an einer Wand verbrennen.
- Plank Wood — nur behalten, wenn du einen freien Taschen-Slot und eine Vermutung über ein Rezept hast.
Ein sauberer Run endet mit einer Extraktion, die Wertsachen in Cash umwandelt. Der Schuldentracker ist die Tabellenversion dieser Regel.
Gegenstände, die NZTeam nicht veröffentlicht hat
Das Wiki wird nicht:
- Spezifische legendäre Waffen oder benannte Gewehre benennen.
- Unveröffentlichte Craft-Rezepte für Plank Wood auflisten.
- Eine Drop-Tabelle zitieren, die das Studio nicht gepatcht hat.
- Stapelbare Verbrauchsgüter jenseits der Bandolier-Tasche beschreiben, die in offiziellen Stills sichtbar ist.
Wenn Update 2 oder ein späterer Patch einen neuen Gegenstand liefert, ist diese Seite der zweite Ort, nach dem Updates-Hub.
Gegenstände in Solo- vs Trupp-Runs
- Solo — Kamera und Erze bevorzugen. DarkMarket überspringen, außer ein Werkzeug ändert die Tages-Mathematik. Independent-Standard.
- Trupp — Werkzeuge über Rollen aufteilen. Ein Medic, ein Brecher, ein Schütze, jeder trägt eine Kamera. Doppelte Käufe tauschen die gleiche Quote gegen halben Wert. Rollen-Rufe: Koop und Rollen.
Verwandte Seiten
- Beute-Rangliste — Einkommens-Tiers
- Loadouts — DarkMarket-Slot-Wahlen
- Schulden abbezahlen — Wirtschafts-Loop
- Kamera-Guide — Master Photographer
- Wildtiere — Hirsch- und Kaninchen-Fotomotive
- Kampf — Schrotflinte, Munition, Fallen
- DarkMarket — Independent vs Shop-Runs
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Debt Hunt, Quote und Sonnenuntergang.
Wozu wird das Brecheisen in Debt Hunt benutzt?
Das Brecheisen ist der Standard-Brecher. Es zerbricht Bretterwände und verbarrikadierte Türen ohne Munition und trägt zum Wrecking-Crew-Badge (100 Holzbretter zerbrochen) bei. Es ist leiser als eine Waffe, was dich davon abhält, den Wolf auf Distanz anzulocken.
Kann man Plank Wood verkaufen?
Plank Wood ist ein Craft-Material-Drop vom Brechen der Bretter. NZTeam hat keine vollständige Rezeptliste veröffentlicht, also behandle es als Taschen-Slot-Gegenstand statt als garantiertes Verkaufsgut. Nimm es nur auf, wenn du freies Inventar hast.
Verbraucht die Kamera Munition?
Nein. Fotos sind unbegrenzt. Die einzige Grenze der Kamera ist deine Zeit und der Taschenplatz. Jedes Foto eines hervorgehobenen Motivs zählt für Master Photographer (1.000 Fotos).
Ziehen Edelsteine den Wolf an?
Ja. Gem Alarm ist der Studio-Badge-Name für diesen Mechanismus. Nimm Edelsteine auf und rotiere zur Extraktion, anstatt eine Edelstein-Tasche in der Nähe einer bekannten Herden-Route zu campen.
Gibt es legendäre Waffen in Debt Hunt?
Nicht im Live-Alpha-Build. NZTeam hat keine benannten oder legendären Waffen veröffentlicht. Das Wiki behandelt die Schrotflinte als einzige bestätigte Feuerwaffe. Wenn ein Patch einen neuen Gegenstand liefert, aktualisiert sich diese Seite.
Soll ich einen Hirsch verkaufen oder fotografieren?
Fotografieren. Einen Hirsch tagsüber zu töten kostet 300 Cash. Einen lebenden oder toten Hirsch zu fotografieren zählt für Master Photographer ohne Cash-Strafe. Siehe Wildtiere.