Guias

Itens e ferramentas de Debt Hunt

Cada item confirmado que você pode carregar, segurar, quebrar, jogar ou vender — e os que a NZTeam ainda não publicou.

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Guia de itens e ferramentas

Debt Hunt entrega um kit de ferramentas fixo e um conjunto procedural de valores. Esta página é o catálogo: o que os itens são, o que fazem, o que custam ou rendem, e quais não estão confirmados na build Alpha ao vivo. As regras de economia estão em pagar a dívida e na tier list de loot. Os loadouts e as compras do DarkMarket estão em loadouts.

Como os itens se organizam

O wiki divide o catálogo em quatro seções que combinam com o uso real por um contratado:

  1. Ferramentas — equipamento empunhado que interage com o mundo (pé de cabra, câmera, quebrador, luz).
  2. Consumíveis — itens de uso único ou de cargas limitadas (médico, caixas de munição, buzinas, armadilhas).
  3. Valores — pegos, vendidos ou somados à cota (minérios, gemas, tesouros, conteúdo de caixas de suprimentos).
  4. Assuntos fotográficos — qualquer coisa que a câmera possa destacar e creditar para Master Photography (1.000 fotos).

Uma quinta seção — itens não confirmados — fica no fim desta página. A NZTeam não publicou cada item de interior. Não inventaremos nomes que a página da experiência não mencione.

Ferramentas

Pé de cabra

O pé de cabra é o quebrador padrão. Você o encontra em interiores de cabanas e andaimes de paredes quebradas, e o novo lobby às vezes te dá um no spawn. É a resposta ao badge Wrecking Crew (100 tábuas quebradas). Comparado com um rifle:

  • Consome resistência, não munição. Não precisa de caixa de munição.
  • É mais silencioso que um tiro. Você não atrai o lobo a duas cercas de distância.
  • Quebra muros de tábuas e portas barricadas, mas mais devagar que o rifle.

Trate o pé de cabra como planejador padrão. Munição para o lobo, pé de cabra para o caminho.

Plank Wood (material)

Plank Wood é o material que cai ao quebras tábuas. Na build live, Plank Wood é um componente de crafting, não um valor garantido de venda; alguns jogadores suspeitam de um futuro gancho de craft, outros tratam como lastro. Até a NZTeam publicar uma lista de receitas, pegue Plank Wood só se tiver um slot livre na bolsa.

Não derrube muros decorativos por Plank Wood. A hora que você perde vale mais que os drops. A checklist de run te mantém na rota.

Câmera

A câmera é uma ferramenta central, não um brinquedo. Master Photography é 1.000 fotos — o estúdio colocou um grind de quatro dígitos por trás. A câmera:

  • Destaca assuntos fotográficos automaticamente quando você mira.
  • Conta cada foto para Master Photography.
  • Não dispara as penalidades diurnas de Cash. Você pode fotografar um cervo para o badge sem pagar 300 Cash.
  • Não consome munição. As fotos são ilimitadas, mas o espaço na bolsa não.

As regras detalhadas de fotografia estão no guia da câmera. Trate a câmera como um slot de hotbar, não como lastro de inventário.

Fonte de luz

Uma fonte de luz (lanterna, lamparina, lâmpada) te deixa ver dentro de cabanas e cavernas de minério depois do pôr do sol. O lobo segue perigoso no escuro, mas sem luz você não lê o chão da cabana para procurar caixas. Luzes mais baratas têm duração menor. Compre uma luz no DarkMarket se joga Difícil ou Intenso; em Fácil, a janela de pôr do sol é curta o bastante para uma tocha de parede servir.

Ferramenta médica (bandagem / stim)

Itens médicos curam HP em um uso. Bandagens são drops frequentes de armários médicos e de algumas caixas de suprimentos; stims são compras do DarkMarket. A página do papel médico em funções cobre quem carrega e quando usar. Jogadores solo podem esticar o médico evitando o aggro do lobo em Difícil.

Espingarda

A espingarda é a arma principal contra o lobo. Ela dá um dano por cartucho, custa uma caixa de munição por tiro, e causa dano de fogo amigo se você varre um companheiro. Use para o lobo, não para tábuas. O guia de combate tem os binds: combate.

Consumíveis

Caixa de munição

Um cartucho de espingarda sai de uma caixa de munição. Uma caixa = um tiro. Você acha caixas de munição em caixas de suprimentos, às vezes em interiores de cabana. Gaste cada cartucho como se fosse o último. Dois cartuchos para o lobo são a linha de sobrevivência; o terceiro cartucho é a kill se você o tiver.

Armadilha

Uma armadilha é um item de chão de uso único que para o lobo por um a três segundos e remove um de seus HP quando dispara. Coloque a armadilha ao longo de uma linha de cerca que você já explorou de dia. Uma armadilha cega numa pradaria aberta é um slot desperdiçado; o lobo passa por fora.

Armadilhas vão em rotas que você já conhece. Reutilização não é possível a menos que você recupere a armadilha após uma captura, e em Intenso normalmente você não consegue.

Buzina

A buzina repele o lobo. Buzinas encontradas têm um número aleatório de cargas até três; buzinas da loja sempre chegam com três. Use a buzina para criar distância, não para ganhar a luta. Soltar a buzina à queima-roupa é o reflexo de novato. Soltar a buzina na cerca e depois girar pela cabana é o reflexo de veterano.

Consumíveis médicos

Bandagens e stims (cobertos acima) são os únicos consumíveis de cura. Não conte com um terceiro item — sem comida, sem bebida, sem pílulas. O contrato é curto o bastante para que a perda de HP seja recuperável; a única ferramenta de recuperação é a bolsa médica.

Valores

Minérios

Minérios são rochas mineráveis espalhadas pela floresta procedural. Master Miner é 500 minérios, então minerar é um caminho de carreira real. Mine na rota, não no fundo de uma caverna de morro, porque cavernas comem horas de luz. Trate cada cluster de minério como 5 a 10 segundos de trabalho; se um nó está a mais de 15 segundos do caminho, deixe para a próxima run.

Gemas

Gemas são a coleta rara de alto valor. Gem Alarm é um nome literal de badge: gemas atraem o lobo mais rápido que caixas. Embale uma gema e gire para a extração. Um esquadrão que redireciona toda a seed por cada brilho acaba em Last Man Standing pelo motivo errado. Trate a gema como a coleta tardia do dia, não o flex do primeiro dia.

Tesouros (enterrados)

Tesouros são botim enterrado marcado por pequenos montes. Archaeologist é 100 escavações, então escavar é uma carreira reconhecida. Cave na rota durante o dia. Não faça desvio por um monte isolado ao pôr do sol. Existe um alarme de tesouro, o que significa que um único monte pode puxar o lobo se você o acampar.

Conteúdo das caixas de suprimentos

Caixas de suprimentos contêm uma mistura de pouco Cash, munição, bandagens e ocasionalmente assuntos fotográficos. Provision Master é 150 aberturas, então caixas são a espinha dorsal da renda do dia. O conteúdo exato por caixa varia. Abra cada caixa pela qual passar; não discuta o conteúdo até bater o piso diário.

Minérios e gemas em Difícil / Intenso

A dificuldade muda quanto você pode farmar com segurança. Em Intenso, trate minérios como A-tier (ainda bons, ainda arriscados) e gemas como picos B-tier que você só pega se o lobo não está por perto.

Assuntos fotográficos

Qualquer coisa que a câmera destaca conta para Master Photography:

  • Fauna — cervos (vivos ou mortos), coelhos. Veja fauna.
  • Evidência / cenas de crime — fotos investigativas que o estúdio colocou para a economia fotográfica.
  • Criaturas / rastros — marcas de garra, pegadas, interiores de cabana, manchas de sangue.
  • Muros de tábuas e interiores quebrados — fotos documentais.

Um cervo vivo vale mais numa câmera do que numa faca. O grind de 1.000 fotos é a recompensa do estúdio por tratar o mundo como algo a ser registrado, não a ser saqueado.

O que vender, o que guardar

Esta é a parte que a maioria dos guias pula. Decida se leva o item ao banco ou usa antes de pegar:

  • Minérios — venda no próximo ponto de extração. Nunca carregue passando do pôr do sol.
  • Gemas — venda na extração. São pesadas na bolsa e barulhentas no nariz do lobo.
  • Tesouros — venda na extração. Mesma lógica das gemas.
  • Assuntos fotográficos — nunca vender. Fotografe e siga.
  • Bandagens — fique com uma para si, passe extras a um companheiro com HP baixo.
  • Munição — fique com até ter um alvo lobo confirmado. Não queime numa parede.
  • Plank Wood — fique só com se tiver um slot livre na bolsa e um palpite sobre uma receita.

Uma run limpa termina com uma extração que converte valores em Cash. O tracker de dívida é a versão planilha dessa regra.

Itens que a NZTeam não publicou

O wiki não vai:

  • Nomear armas lendárias específicas ou rifles nomeados.
  • Listar receitas de craft não publicadas para Plank Wood.
  • Citar uma tabela de drops que o estúdio não patchou.
  • Descrever consumíveis empilháveis além da bolsa de bandoleria visível em fotos oficiais.

Se a Update 2 ou um patch posterior entregar um item novo, esta página é o segundo lugar onde aterrissa, depois do hub de atualizações.

Itens em runs solo vs esquadrão

  • Solo — puxe para câmera e minérios. Pule o DarkMarket a menos que uma ferramenta mude a matemática do dia. Independente por padrão.
  • Esquadrão — divida as ferramentas por papéis. Um médico, um quebrador, um atirador, todo mundo carrega uma câmera. Compras duplicadas trocam a mesma cota por metade do valor. Chamadas de papel: cooperativo e funções.

Páginas relacionadas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Debt Hunt, a cota e o pôr do sol.

Para que serve o pé de cabra em Debt Hunt?

O pé de cabra é o quebrador padrão. Quebra muros de tábuas e portas barricadas sem gastar munição e contribui para o badge Wrecking Crew (100 tábuas quebradas). É mais silencioso que uma arma, o que evita puxar o lobo à distância.

Dá para vender Plank Wood?

Plank Wood é um drop de material de craft ao quebrar tábuas. A NZTeam não publicou uma lista completa de receitas, então trate como item de slot de bolsa em vez de valor garantido de venda. Pegue só se tiver inventário livre.

A câmera gasta munição?

Não. Fotos são ilimitadas. O único limite da câmera é seu tempo e o espaço na bolsa. Cada foto de um assunto destacado conta para Master Photography (1.000 fotos).

Gemas atraem o lobo?

Sim. Gem Alarm é o nome do badge do estúdio para esse mecanismo. Pegue gemas e gire para a extração em vez de acampar um bolso de gemas perto de rota de manada conhecida.

Há armas lendárias em Debt Hunt?

Não na build Alpha ao vivo. A NZTeam não publicou armas nomeadas ou lendárias. O wiki trata a espingarda como a única arma de fogo confirmada. Se um patch entregar um item novo, esta página se atualiza.

Devo vender ou fotografar um cervo?

Fotografar. Matar um cervo durante o dia custa 300 Cash. Fotografar um cervo vivo ou morto conta para Master Photography sem penalidade de Cash. Veja fauna.