Itens e ferramentas de Debt Hunt
Cada item confirmado que você pode carregar, segurar, quebrar, jogar ou vender — e os que a NZTeam ainda não publicou.
Debt Hunt entrega um kit de ferramentas fixo e um conjunto procedural de valores. Esta página é o catálogo: o que os itens são, o que fazem, o que custam ou rendem, e quais não estão confirmados na build Alpha ao vivo. As regras de economia estão em pagar a dívida e na tier list de loot. Os loadouts e as compras do DarkMarket estão em loadouts.
Como os itens se organizam
O wiki divide o catálogo em quatro seções que combinam com o uso real por um contratado:
- Ferramentas — equipamento empunhado que interage com o mundo (pé de cabra, câmera, quebrador, luz).
- Consumíveis — itens de uso único ou de cargas limitadas (médico, caixas de munição, buzinas, armadilhas).
- Valores — pegos, vendidos ou somados à cota (minérios, gemas, tesouros, conteúdo de caixas de suprimentos).
- Assuntos fotográficos — qualquer coisa que a câmera possa destacar e creditar para Master Photography (1.000 fotos).
Uma quinta seção — itens não confirmados — fica no fim desta página. A NZTeam não publicou cada item de interior. Não inventaremos nomes que a página da experiência não mencione.
Ferramentas
Pé de cabra
O pé de cabra é o quebrador padrão. Você o encontra em interiores de cabanas e andaimes de paredes quebradas, e o novo lobby às vezes te dá um no spawn. É a resposta ao badge Wrecking Crew (100 tábuas quebradas). Comparado com um rifle:
- Consome resistência, não munição. Não precisa de caixa de munição.
- É mais silencioso que um tiro. Você não atrai o lobo a duas cercas de distância.
- Quebra muros de tábuas e portas barricadas, mas mais devagar que o rifle.
Trate o pé de cabra como planejador padrão. Munição para o lobo, pé de cabra para o caminho.
Plank Wood (material)
Plank Wood é o material que cai ao quebras tábuas. Na build live, Plank Wood é um componente de crafting, não um valor garantido de venda; alguns jogadores suspeitam de um futuro gancho de craft, outros tratam como lastro. Até a NZTeam publicar uma lista de receitas, pegue Plank Wood só se tiver um slot livre na bolsa.
Não derrube muros decorativos por Plank Wood. A hora que você perde vale mais que os drops. A checklist de run te mantém na rota.
Câmera
A câmera é uma ferramenta central, não um brinquedo. Master Photography é 1.000 fotos — o estúdio colocou um grind de quatro dígitos por trás. A câmera:
- Destaca assuntos fotográficos automaticamente quando você mira.
- Conta cada foto para Master Photography.
- Não dispara as penalidades diurnas de Cash. Você pode fotografar um cervo para o badge sem pagar 300 Cash.
- Não consome munição. As fotos são ilimitadas, mas o espaço na bolsa não.
As regras detalhadas de fotografia estão no guia da câmera. Trate a câmera como um slot de hotbar, não como lastro de inventário.
Fonte de luz
Uma fonte de luz (lanterna, lamparina, lâmpada) te deixa ver dentro de cabanas e cavernas de minério depois do pôr do sol. O lobo segue perigoso no escuro, mas sem luz você não lê o chão da cabana para procurar caixas. Luzes mais baratas têm duração menor. Compre uma luz no DarkMarket se joga Difícil ou Intenso; em Fácil, a janela de pôr do sol é curta o bastante para uma tocha de parede servir.
Ferramenta médica (bandagem / stim)
Itens médicos curam HP em um uso. Bandagens são drops frequentes de armários médicos e de algumas caixas de suprimentos; stims são compras do DarkMarket. A página do papel médico em funções cobre quem carrega e quando usar. Jogadores solo podem esticar o médico evitando o aggro do lobo em Difícil.
Espingarda
A espingarda é a arma principal contra o lobo. Ela dá um dano por cartucho, custa uma caixa de munição por tiro, e causa dano de fogo amigo se você varre um companheiro. Use para o lobo, não para tábuas. O guia de combate tem os binds: combate.
Consumíveis
Caixa de munição
Um cartucho de espingarda sai de uma caixa de munição. Uma caixa = um tiro. Você acha caixas de munição em caixas de suprimentos, às vezes em interiores de cabana. Gaste cada cartucho como se fosse o último. Dois cartuchos para o lobo são a linha de sobrevivência; o terceiro cartucho é a kill se você o tiver.
Armadilha
Uma armadilha é um item de chão de uso único que para o lobo por um a três segundos e remove um de seus HP quando dispara. Coloque a armadilha ao longo de uma linha de cerca que você já explorou de dia. Uma armadilha cega numa pradaria aberta é um slot desperdiçado; o lobo passa por fora.
Armadilhas vão em rotas que você já conhece. Reutilização não é possível a menos que você recupere a armadilha após uma captura, e em Intenso normalmente você não consegue.
Buzina
A buzina repele o lobo. Buzinas encontradas têm um número aleatório de cargas até três; buzinas da loja sempre chegam com três. Use a buzina para criar distância, não para ganhar a luta. Soltar a buzina à queima-roupa é o reflexo de novato. Soltar a buzina na cerca e depois girar pela cabana é o reflexo de veterano.
Consumíveis médicos
Bandagens e stims (cobertos acima) são os únicos consumíveis de cura. Não conte com um terceiro item — sem comida, sem bebida, sem pílulas. O contrato é curto o bastante para que a perda de HP seja recuperável; a única ferramenta de recuperação é a bolsa médica.
Valores
Minérios
Minérios são rochas mineráveis espalhadas pela floresta procedural. Master Miner é 500 minérios, então minerar é um caminho de carreira real. Mine na rota, não no fundo de uma caverna de morro, porque cavernas comem horas de luz. Trate cada cluster de minério como 5 a 10 segundos de trabalho; se um nó está a mais de 15 segundos do caminho, deixe para a próxima run.
Gemas
Gemas são a coleta rara de alto valor. Gem Alarm é um nome literal de badge: gemas atraem o lobo mais rápido que caixas. Embale uma gema e gire para a extração. Um esquadrão que redireciona toda a seed por cada brilho acaba em Last Man Standing pelo motivo errado. Trate a gema como a coleta tardia do dia, não o flex do primeiro dia.
Tesouros (enterrados)
Tesouros são botim enterrado marcado por pequenos montes. Archaeologist é 100 escavações, então escavar é uma carreira reconhecida. Cave na rota durante o dia. Não faça desvio por um monte isolado ao pôr do sol. Existe um alarme de tesouro, o que significa que um único monte pode puxar o lobo se você o acampar.
Conteúdo das caixas de suprimentos
Caixas de suprimentos contêm uma mistura de pouco Cash, munição, bandagens e ocasionalmente assuntos fotográficos. Provision Master é 150 aberturas, então caixas são a espinha dorsal da renda do dia. O conteúdo exato por caixa varia. Abra cada caixa pela qual passar; não discuta o conteúdo até bater o piso diário.
Minérios e gemas em Difícil / Intenso
A dificuldade muda quanto você pode farmar com segurança. Em Intenso, trate minérios como A-tier (ainda bons, ainda arriscados) e gemas como picos B-tier que você só pega se o lobo não está por perto.
Assuntos fotográficos
Qualquer coisa que a câmera destaca conta para Master Photography:
- Fauna — cervos (vivos ou mortos), coelhos. Veja fauna.
- Evidência / cenas de crime — fotos investigativas que o estúdio colocou para a economia fotográfica.
- Criaturas / rastros — marcas de garra, pegadas, interiores de cabana, manchas de sangue.
- Muros de tábuas e interiores quebrados — fotos documentais.
Um cervo vivo vale mais numa câmera do que numa faca. O grind de 1.000 fotos é a recompensa do estúdio por tratar o mundo como algo a ser registrado, não a ser saqueado.
O que vender, o que guardar
Esta é a parte que a maioria dos guias pula. Decida se leva o item ao banco ou usa antes de pegar:
- Minérios — venda no próximo ponto de extração. Nunca carregue passando do pôr do sol.
- Gemas — venda na extração. São pesadas na bolsa e barulhentas no nariz do lobo.
- Tesouros — venda na extração. Mesma lógica das gemas.
- Assuntos fotográficos — nunca vender. Fotografe e siga.
- Bandagens — fique com uma para si, passe extras a um companheiro com HP baixo.
- Munição — fique com até ter um alvo lobo confirmado. Não queime numa parede.
- Plank Wood — fique só com se tiver um slot livre na bolsa e um palpite sobre uma receita.
Uma run limpa termina com uma extração que converte valores em Cash. O tracker de dívida é a versão planilha dessa regra.
Itens que a NZTeam não publicou
O wiki não vai:
- Nomear armas lendárias específicas ou rifles nomeados.
- Listar receitas de craft não publicadas para Plank Wood.
- Citar uma tabela de drops que o estúdio não patchou.
- Descrever consumíveis empilháveis além da bolsa de bandoleria visível em fotos oficiais.
Se a Update 2 ou um patch posterior entregar um item novo, esta página é o segundo lugar onde aterrissa, depois do hub de atualizações.
Itens em runs solo vs esquadrão
- Solo — puxe para câmera e minérios. Pule o DarkMarket a menos que uma ferramenta mude a matemática do dia. Independente por padrão.
- Esquadrão — divida as ferramentas por papéis. Um médico, um quebrador, um atirador, todo mundo carrega uma câmera. Compras duplicadas trocam a mesma cota por metade do valor. Chamadas de papel: cooperativo e funções.
Páginas relacionadas
- Tier list de loot — tiers de renda
- Loadouts — escolhas de slot do DarkMarket
- Pagar a dívida — loop de economia
- Guia da câmera — Master Photography
- Fauna — cervos e coelhos como assuntos fotográficos
- Combate — espingarda, munição, armadilhas
- DarkMarket — Independente vs runs de loja
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Debt Hunt, a cota e o pôr do sol.
Para que serve o pé de cabra em Debt Hunt?
O pé de cabra é o quebrador padrão. Quebra muros de tábuas e portas barricadas sem gastar munição e contribui para o badge Wrecking Crew (100 tábuas quebradas). É mais silencioso que uma arma, o que evita puxar o lobo à distância.
Dá para vender Plank Wood?
Plank Wood é um drop de material de craft ao quebrar tábuas. A NZTeam não publicou uma lista completa de receitas, então trate como item de slot de bolsa em vez de valor garantido de venda. Pegue só se tiver inventário livre.
A câmera gasta munição?
Não. Fotos são ilimitadas. O único limite da câmera é seu tempo e o espaço na bolsa. Cada foto de um assunto destacado conta para Master Photography (1.000 fotos).
Gemas atraem o lobo?
Sim. Gem Alarm é o nome do badge do estúdio para esse mecanismo. Pegue gemas e gire para a extração em vez de acampar um bolso de gemas perto de rota de manada conhecida.
Há armas lendárias em Debt Hunt?
Não na build Alpha ao vivo. A NZTeam não publicou armas nomeadas ou lendárias. O wiki trata a espingarda como a única arma de fogo confirmada. Se um patch entregar um item novo, esta página se atualiza.
Devo vender ou fotografar um cervo?
Fotografar. Matar um cervo durante o dia custa 300 Cash. Fotografar um cervo vivo ou morto conta para Master Photography sem penalidade de Cash. Veja fauna.