Guides

Objets et outils Debt Hunt

Chaque objet confirmé que vous pouvez porter, tenir, casser, lancer ou vendre — et ceux que NZTeam n'a pas encore publiés.

Dernière mise à jour:

Guide des objets et outils

Debt Hunt livre un kit d’outils fixe et un pool procédural de valeurs. Cette page est le catalogue : ce que sont les objets, ce qu’ils font, ce qu’ils coûtent ou rapportent, et lesquels ne sont pas confirmés dans le build Alpha live. Les règles d’économie sont sur rembourser la dette et le tier list du butin. Les loadouts et les achats DarkMarket sont sur loadouts.

Comment les objets sont organisés

Le wiki divise le catalogue en quatre sections qui correspondent à l’usage réel par un contractor :

  1. Outils — équipement tenu qui interagit avec le monde (pied-de-biche, appareil photo, brise-planches, lampe).
  2. Consommables — objets à usage unique ou à charges limitées (médical, boîtes de munitions, cornes, pièges).
  3. Valeurs — ramassées, vendues ou comptées pour le quota (minerais, gemmes, trésors, contenus de caisses de ravitaillement).
  4. Sujets photo — tout ce que l’appareil photo peut mettre en valeur et créditer vers Master Photographer (1 000 photos).

Une cinquième section — objets non confirmés — se trouve en bas de cette page. NZTeam n’a pas publié chaque objet d’intérieur. Nous n’inventerons pas de noms que la page de l’expérience ne mentionne pas.

Outils

Pied-de-biche

Le pied-de-biche est le briseur par défaut. On le trouve dans les intérieurs de cabanes et les échafaudages de murs cassés, et le nouveau lobby vous en donne parfois un au spawn. C’est la réponse au badge Wrecking Crew (100 planches cassées). Par rapport à un fusil :

  • Consomme de l’endurance, pas des munitions. Pas de boîte de munitions requise.
  • Est plus silencieux qu’un tir. Vous n’attirez pas le loup à deux clôtures de distance.
  • Casse les murs de planches et les portes barricadées, mais plus lentement que le fusil.

Traitez le pied-de-biche comme planificateur par défaut. Munitions pour le loup, pied-de-biche pour le chemin.

Plank Wood (matériau)

Plank Wood est le matériau qui tombe quand on casse des planches. Dans le build live, Plank Wood est un composant d’artisanat, pas une valeur garantie à vendre ; certains joueurs soupçonnent un futur hook de craft, d’autres le traitent comme du lest. Tant que NZTeam ne publie pas de liste de recettes, prenez Plank Wood uniquement si vous avez un emplacement de sac libre.

Ne démolissez pas des murs décoratifs pour Plank Wood. L’heure perdue vaut plus que les drops. La checklist de run vous garde sur la route.

Appareil photo

L’appareil photo est un outil central, pas un jouet. Master Photographer est 1 000 photos — le studio a mis un grind à quatre chiffres derrière. L’appareil photo :

  • Met en valeur les sujets photo automatiquement quand vous les visez.
  • Compte chaque cliché vers Master Photographer.
  • Ne déclenche auc pas les pénalités Cash diurnes. Vous pouvez photographier un cerf pour le badge sans payer 300 Cash.
  • Ne consomme pas de munitions. Les photos sont illimitées, mais l’espace dans le sac ne l’est pas.

Les règles photo détaillées sont sur le guide de l’appareil photo. Traitez l’appareil photo comme un slot de hotbar, pas comme du lest.

Source de lumière

Une source de lumière (lampe de poche, lanterne, lampe) vous permet de voir dans les cabanes et les gropes de minerai après le crépuscule. Le loup reste dangereux dans le noir, mais vous ne pouvez pas lire le sol d’une cabane pour les caisses sans lumière. Les lumières moins chères ont une autonomie plus courte. Achetez une lumière dans DarkMarket si vous jouez en Hard ou Insane ; en Easy, la fenêtre de crépuscule est assez courte pour qu’une torche trouvée sur un mur suffise.

Outil médical (bandage / stim)

Les objets médicaux soignent les PV en une seule utilisation. Les bandages sont des drops fréquents des armoires médicales et de certaines caisses de ravitaillement ; les stims sont des achats DarkMarket. La page de rôle medic sur rôles couvre qui les porte et quand les utiliser. Les joueurs solo peuvent étirer le médical en évitant l’aggro du loup en Hard.

Fusil à pompe

Le fusil à pompe est l’arme principale contre le loup. Il fait un dégât par cartouche, coûte une boîte de munitions par tir, et fait des dégâts de tir ami si vous balayez un coéquipier. Utilisez-le pour le loup, pas pour les planches. Le guide de combat a les binds : combat.

Consommables

Boîte de munitions

Une cartouche de fusil à pompe vient d’une boîte de munitions. Une boîte = un tir. Vous trouvez des boîtes de munitions dans des caisses de ravitaillement, parfois dans des intérieurs de cabanes. Dépensez chaque cartouche comme si c’était la dernière. Deux cartouches pour le loup sont la ligne de survie ; la troisième cartouche est le kill si vous l’avez.

Piège

Un piège est un objet au sol à usage unique qui arrête le loup pendant une à trois secondes et retire un de ses PV quand il se déclenche. Placez le piège le long d’une ligne de clôture que vous avez déjà repérée de jour. Un piège placé à l’aveugle dans une prairie ouverte est un slot gaspillé ; le loup passe autour.

Les pièges vont sur les routes que vous connaissez déjà. La réutilisation n’est pas possible sauf si vous récupérez le piège après une capture, et en Insane vous ne pouvez généralement pas.

Corne

La corne repousse le loup. Les cornes trouvées ont un nombre aléatoire de charges jusqu’à trois ; les cornes du magasin arrivent toujours avec trois. Utilisez la corne pour créer de la distance, pas pour gagner le combat. Faire sauter la corne à bout portant est le réflexe de débutant. Faire sauter la corne à la ligne de clôture, puis tourner autour de la cabane, est le réflexe de pro.

Consommables médicaux

Les bandages et les stims (couverts ci-dessus) sont les seuls consommables de soin. Ne comptez pas sur un troisième objet — pas de nourriture, pas de boisson, pas de pilules. Le contrat est assez court pour que la perte de PV soit rattrapable ; le seul outil de récupération est le sac médical.

Valeurs

Minerais

Les minerais sont des roches exploitables éparpillées dans la forêt procédurale. Master Miner est 500 minerais, donc le minage est un vrai parcours de carrière. Minez sur la route, pas au fond d’une grotte de colline, parce que les grottes mangent les heures de jour. Traitez chaque cluster de minerai comme 5 à 10 secondes de travail ; si un nœud est à plus de 15 secondes du chemin, laissez-le pour la prochaine run.

Gemmes

Les gemmes sont la prise rare de haute valeur. Gem Alarm est un nom littéral de badge : les gemmes attirent le loup plus vite que les caisses. Empochez une gemme et tournez vers l’extraction. Une escouade qui dévie toute la seed pour chaque éclat finit à Last Man Standing pour la mauvaise raison. Traitez la gemme comme la prise tardive de la journée, pas le flex du premier jour.

Trésors (enterrés)

Les trésors sont du butin enterré marqué par de petits monticules. Archaeologist est 100 creusages, donc creuser est un parcours reconnu. Creusez sur la route pendant la journée. Ne faites pas de détour pour un monticule isolé au crépuscule. Une alarme de trésor existe, ce qui signifie qu’un seul monticule peut attirer le loup si vous le campez.

Contenu des caisses de ravitaillement

Les caisses de ravitaillement contiennent un mélange de peu de Cash, de munitions, de bandages et parfois de sujets photo. Provision Master est 150 ouvertures, donc les caisses sont l’épine dorsale du revenu de jour. Le contenu exact par caisse tourne. Ouvrez chaque caisse que vous croisez ; ne discutez pas le contenu avant d’avoir atteint le plancher quotidien.

Minerais et gemmes en Hard / Insane

La difficulté change combien vous pouvez en farmer en sécurité. En Insane, traitez les minerais comme A-tier (toujours bien, toujours risqué) et les gemmes comme pics B-tier que vous ne prenez que si le loup n’est pas à proximité.

Sujets photo

Tout ce que l’appareil photo met en valeur compte pour Master Photographer :

  • Faune — cerfs (vivants ou morts), lapins. Voir faune.
  • Preuves / scènes de crime — clichés d’investigation placés par le studio pour l’économie photo.
  • Créatures / traces — marques de griffes, traces, intérieurs de cabane, traces de sang.
  • Murs de planches et intérieurs cassés — clichés documentaires.

Un cerf vivant vaut plus sur un appareil photo que sur une lame. Le grind des 1 000 photos est la récompense du studio pour traiter le monde comme quelque chose à enregistrer, pas à piller.

Ce que vous vendez, ce que vous gardez

C’est la partie que la plupart des guides sautent. Décidez de mettre l’objet à la banque ou de l’utiliser avant de le ramasser :

  • Minerais — vendez au prochain point d’extraction. Ne portez jamais au-delà du crépuscule.
  • Gemmes — vendez à l’extraction. Elles sont lourdes dans le sac et bruyantes dans le nez du loup.
  • Trésors — vendez à l’extraction. Même logique que les gemmes.
  • Sujets photo — ne vendez jamais. Photographiez et continuez.
  • Bandages — gardez-en un pour vous, donnez les extras à un coéquipier à PV bas.
  • Munitions — gardez jusqu’à avoir une cible loup confirmée. Ne brûlez pas sur un mur.
  • Plank Wood — gardez seulement si vous avez un slot de sac libre et une intuition sur une recette.

Une run propre se termine par une extraction qui convertit les valeurs en Cash. Le tracker de dette est la version tableau de cette règle.

Objets que NZTeam n’a pas publiés

Le wiki ne va pas :

  • Nommer des armes légendaires spécifiques ou des fusils nommés.
  • Lister des recettes d’artisanat non publiées pour Plank Wood.
  • Citer une table de drop que le studio n’a pas patchée.
  • Décrire des consommables empilables au-delà de la poche de bandoulière visible dans les clichés officiels.

Si Update 2 ou un patch ultérieur livre un nouvel objet, cette page est le deuxième endroit où il atterrit, après le hub des mises à jour.

Objets en runs solo vs escouade

  • Solo — biaisez vers l’appareil photo et les minerais. Sautez DarkMarket sauf si un outil change les maths du jour. Indépendant par défaut.
  • Escouade — répartissez les outils par rôles. Un medic, un briseur, un tireur, tout le monde porte un appareil photo. Les achats en double échangent le même quota contre la moitié de la valeur. Appels de rôles : coop et rôles.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Debt Hunt, le quota et le coucher de soleil.

À quoi sert le pied-de-biche dans Debt Hunt ?

Le pied-de-biche est le briseur par défaut. Il casse les murs de planches et les portes barricadées sans dépenser de munitions et contribue au badge Wrecking Crew (100 planches cassées). Il est plus silencieux qu'une arme, ce qui vous empêche d'attirer le loup à distance.

Peut-on vendre Plank Wood ?

Plank Wood est un drop de matériau de craft issu du bris de planches. NZTeam n'a pas publié de liste complète de recettes, donc traitez-le comme un objet de slot de sac plutôt que comme une valeur à vendre garantie. Prenez-le seulement si vous avez de l'inventaire libre.

L'appareil photo consomme-t-il des munitions ?

Non. Les photos sont illimitées. La seule limite de l'appareil photo est votre temps et l'espace dans le sac. Chaque photo d'un sujet mis en valeur compte pour Master Photographer (1 000 photos).

Les gemmes attirent-elles le loup ?

Oui. Gem Alarm est le nom du badge du studio pour ce mécanisme. Ramassez les gemmes et tournez vers l'extraction plutôt que de camper un emplacement de gemmes près d'une route de troupeau connue.

Y a-t-il des armes légendaires dans Debt Hunt ?

Pas dans le build Alpha live. NZTeam n'a publié aucune arme nommée ou légendaire. Le wiki traite le fusil à pompe comme la seule arme à feu confirmée. Si un patch livre un nouvel objet, cette page se met à jour.

Dois-je vendre ou photographier un cerf ?

Photographier. Tuer un cerf pendant la journée coûte 300 Cash. Photographier un cerf vivant ou mort compte pour Master Photographer sans pénalité Cash. Voir faune.