Debt Hunt Verkaufbares & Cash-Quellen
Jede bestätigte Möglichkeit, zur Quote beizutragen — und die Gegenstände, die das Studio noch nicht veröffentlicht hat, damit das Wiki sie nicht erfindet.
Debt Hunt hat eine Wirtschaft und sie läuft auf Bargeld. Jede Quoten-Zahlung, jeder DarkMarket-Kauf, jeder Millionaire-Badge-Schritt kommt von Gegenständen, die du aufnimmst und bei der Korporation einzahlst. Diese Seite ist der Verkaufbares-Katalog: was du verkaufen kannst, was jede Aufnahme wert ist, wo du es findest und wie es mit der Tagesuhr und dem Wolf interagiert.
Die Begleitseiten teilen die Arbeit anders auf: Schulden bezahlen geht die tägliche Quoten-Mathematik durch, die Loot-Stufenliste ordnet Einnahmequellen nach Schwierigkeit, der Geld-Guide zeigt Cash-Routen pro Schwierigkeit, und Gegenstände beschreibt, wie jedes Werkzeug gehalten wird. Diese Seite ist die Bankiers-Sicht dessen, was du trägst und was du am Extrakt ablegst.
Was “verkaufbar” auf dieser Roblox-Place bedeutet
Debt Hunt wird auf Roblox unter Universe 9063977758 (Place 119116892854064) von T0pH4t_Studios veröffentlicht. Die offizielle Beschreibung lautet: “verdiene so viel Geld wie möglich, um eine Schuld bei der skrupellosen Korporation und Inkasso-Firma namens ‘Debt Hunt’ zu bezahlen.” Die Verkaufbares-Liste ist alles, was der Live-Alpha-Build dich an einer Extrakt-Zone einzahlen oder durch den (optionalen) DarkMarket umwandeln lässt. NZTeam hat keine vollständige Drop-Tabelle veröffentlicht; das Wiki liest den Build durch Abzeichen und reproduzierbares Verhalten.
Verkaufbares fällt in fünf Kategorien:
- Mineral-Erze — abbaubare Gesteine, nach Gewicht verkauft.
- Edelsteine — seltene hochwertige Aufnahmen. Ihr Abzeichen heißt wörtlich Gem Alarm.
- Schätze — vergrabenes Loot, das an markierten Hügeln ausgegraben wird.
- Inhalte von Vorratskisten — kleine Bargeldmengen, Munition, Bandagen, Foto-Motive.
- Foto-Verträge — kein Bargeld-Verkauf, aber eine stetige Einnahme für Kamera-Builds.
Jede Kategorie hat ihr eigenes Grind-Ziel. Lies das Abzeichen, das du jagst, nicht die Tabelle eines YouTubers.
Mineral-Erze
Mineral-Erze sind die A-Stufen-Verkaufbares jedes Debt-Hunt-Laufs. Sie sind abbaubare Gesteine, die über den prozeduralen Wald verstreut sind, in Erzhöhlen und an Felswänden in der Nähe von Biom-Rändern. Das relevante Abzeichen:
- Master Miner — verliehen bei 500 abgebauten Erzen.
Diese Zahl sagt dir zwei Dinge. Erstens sind Erze ein echter Karriereweg, keine Nebensache. Zweitens erwartet das Studio einen langen Grind, also muss jede Aufnahme effizient sein.
Wie man abbaut:
- Rüste ein Spitzhacken-Werkzeug aus einer Vorratskiste aus (die meisten Container lassen eines fallen). Die Standard-Interaktion ist die gleiche E/Klick, die du für Kisten verwendest.
- Jedes Cluster dauert fünf bis zehn Sekunden. Drei bis vier Treffer.
- Das Cluster respawnt pro Vertrag — die Erz-Linie von gestern ist weg.
Wie man verkauft:
- An der Extrakt-Zone einzahlen. Erze werden nach Gewicht verkauft; eine volle Tasche räumt mehr ab als eine halb leere.
- Erze vor Sonnenuntergang einzahlen. Der Wolf agrost auf Edelstein-Aufnahme schneller als auf Erze, aber eine schwere Erz-Tasche verlangsamt dich trotzdem beim Sprinten.
Einnahme-Mathematik:
- Erze sind die einzigen Verkaufbares, die linear mit der Zeit-auf-Route skalieren. Wenn die Route kurz ist, ist das Erz-Cluster, das dem Pfad am nächsten liegt, das einzige, das sich zu abbauen lohnt.
- Auf Hard und Insane bleiben Erze A-Stufe. Der Wolf-Druck ist real, aber der Wert auch.
Häufiger Fehler: in eine tiefe Höhlen-Verzweigung für “ein weiteres Cluster” abbiegen. Die Stunde, die du verlierst, ist größer als der Wert der Drops. Die Lauf-Checkliste hält dich auf der Route.
Edelsteine
Edelsteine sind die S-Stufen-Verkaufbares des Live-Builds. Sie sind selten, sie verkaufen sich für einen großen Bargeld-Brocken, und sie ziehen den Wolf schneller an als jeder andere Gegenstand. Das relevante Abzeichen:
- Gem Alarm — verliehen für das Auslösen des Wolf-Alarms bei Edelstein-Aufnahme.
Der Abzeichen-Name ist nicht nur Geschmack. Eine Edelstein-Aufnahme lässt den Wolf dich schneller verfolgen als Kisten oder Erze. Stecke den Edelstein ein und rotiere sofort zum Extrakt. Keine Umwege.
Wie man findet:
- Edelsteine spawnen in Innenraum-Orientierungspunkt-Typen — Hütten, Erzhöhlen und die seltene Wachturm-Truhe.
- Visueller Hinweis: ein kleines leuchtendes Cluster, unterschiedlich von Erz-Gestein.
- Auf Insane-Schwierigkeit können Edelstein-Spawns reduziert sein; das Studio hat keine Rate veröffentlicht.
Wie man verkauft:
- Gleich wie Erze — am Extrakt einzahlen.
- Wenn der Wolf bei der Aufnahme agrost, sprint zur nächsten Zaun-Linie. Edelstein-Aufnahme pausiert den Aggro nicht.
Einnahme-Mathematik:
- Ein einzelner Edelstein ist mehr wert als ein voller Lauf an Vorratskisten-Bargeld. Behandle ihn als die Spät-Tag-Aufnahme, nicht als Erst-Tag-Flex.
- Eine Gruppe, die den ganzen Seed für jedes Glitzern umroutet, landet aus den falschen Gründen bei Last Man Standing.
Häufiger Fehler: an einer Edelstein-Tasche campen, weil das Cluster hell ist. Der Wolf wird dich finden, wenn du verweilst. Aufnehmen, rotieren, extrahieren.
Schätze (vergrabenes Loot)
Schätze sind vergrabenes Loot, markiert durch kleine Hügel im Wald. Das relevante Abzeichen:
- Archaeologist — verliehen bei 100 Graben.
Wie Erze sind Schätze ein echter Karriereweg mit einem vierstelligen Grind. Sie sind die B-Stufen-Verkaufbares: besser als Kisten, schlechter als Edelsteine, oft versteckt unter Bäumen oder hinter Zaun-Ecken.
Wie man gräbt:
- Rüste eine Schaufel aus einer Vorratskiste aus. Gleiche Interaktions-Taste wie Erze.
- Jedes Graben dauert einige Sekunden. Der Hügel verschwindet nach erfolgreichem Graben.
Wie man verkauft:
- Schätze werden am Extrakt eingezahlt wie Erze und Edelsteine.
- Schätze ziehen den Wolf nicht auf die gleiche Weise an wie Edelsteine, aber ein einzelner Hügel kann einen Schatz-Alarm im Wolf-Tracking auslösen, wenn du an ihm campst.
Einnahme-Mathematik:
- Schätze sind am besten als Routen-Füller, nicht als Hauptziel. Wenn die Route an drei Hügeln vorbeiführt, grabe alle drei. Wenn die Route an einem Hügel tief in einer Höhlen-Verzweigung vorbeiführt, lass ihn.
Häufiger Fehler: für einen isolierten Hügel im Sonnenuntergang abbiegen. Die Lauf-Checkliste hält dich auf der Route. Die Nachtphase ist nicht die Zeit für einen Archäologie-Umweg.
Inhalte von Vorratskisten
Vorratskisten sind die C-Stufen-Verkaufbares und die häufigste Aufnahme. Sie spawnen in Hütten, in der Nähe von Zaun-Ecken und an Wachturm-Basen. Das relevante Abzeichen:
- Provision Master — verliehen bei 150 geöffneten Vorratskisten.
Eine Vorratskiste enthält eine rotierende Mischung:
- Kleines Bargeld (das häufigste Ergebnis — wird am Extrakt verkauft).
- Eine Munitions-Box (Verbrauchsgegenstand, nicht verkaufbar).
- Eine Bandage (Verbrauchsgegenstand, nicht verkaufbar).
- Gelegentlich ein Foto-Motiv (Verbrauchsgegenstand für die Kamera; zählt für Master Photographer, kein Bargeld-Verkauf).
Wie man öffnet:
- Mit E oder Klick interagieren. Kisten sind Einmal-Gebrauch.
Wie man das Bargeld einzahlt:
- Das Bargeld aus einer Kiste wird automatisch eingezahlt, wenn die Kiste geöffnet wird — es erfordert keinen Extrakt-Trip.
- Munition und Bandagen werden in deiner Tasche behalten. Benutze sie während des Laufs, zahle sie nicht ein.
Einnahme-Mathematik:
- Kisten sind die Wirbelsäule der Tageseinnahmen. Jede andere Verkaufbares ist ein Bonus auf das Bargeld aus den Kisten, die du öffnest.
- Auf Easy kannst du die Quote allein aus Kisten schaffen. Auf Hard brauchst du mindestens einen Edelstein pro Vertrag.
- Auf Insane brauchst du Erze, Schätze und mindestens einen Edelstein, plus die meisten Kisten, die du siehst.
Häufiger Fehler: eine Kiste nur wegen des Bargelds öffnen und die Kiste selbst überspringen. Wenn du bereits volle Munition und HP hast, ist die Kiste selbst nicht wertvoll — öffne sie wegen des Bargelds, dann geh weiter. Campe eine Kiste nicht für einen “besseren Drop.”
Foto-Verträge
Foto-Verträge sind kein Bargeld-Verkauf. Sie sind ein separater Einnahme-Strom, der in Badge-Fortschritt zahlt, nicht in Einzahlungs-Bargeld. Das relevante Abzeichen:
- Master Photographer — verliehen bei 1.000 Fotos.
Die Kamera zahlt nicht direkt Bargeld. Sie zahlt durch das Freischalten von Abzeichen (die im Live-Build Kosmetika, Titel oder Angeben-Rechte geben können; das Studio hat keine vollständige Belohnungs-Liste veröffentlicht) und durch das Füttern der Wirtschaft anderer Rollen.
Foto-Motive, die zählen:
- Wildtiere — lebende oder tote Hirsche, Kaninchen und andere bestätigte Fauna.
- Hütten-Innenräume — Dokumentations-Aufnahmen von Loot-Zuständen.
- Erzhöhlen-Kammern — Innenaufnahmen.
- Beweis-/Tatort-Szenen — investigative Aufnahmen, vom Studio platziert.
- Kreatur-Spuren — Klauen-Marken, Spuren, Blut-Flecken.
- Tafelwände und zerbrochene Innenräume — Dokumentations-Aufnahmen.
Wie man fotografiert:
- Ziele mit der Kamera auf das hervorgehobene Motiv. Das Sucher-Fadenkreuz bestätigt die Hervorhebung.
- Drücke den Auslöser (Standard-Klick). Jeder Auslöser-Klick zählt für Master Photographer.
Wie man monetarisiert:
- Foto-Verträge zahlen kein Bargeld. Sie schalten Abzeichen frei und können DarkMarket-Gutscheine freischalten, die an Badge-Fortschritt gebunden sind (das Studio hat das nicht veröffentlicht; behandele als vermutet).
- Behandle Fotografie als Rollen-Slot, nicht als Inventar-Gegenstand. Ein Auftragnehmer an der Kamera für den ganzen Vertrag.
Häufiger Fehler: nur Hirsche fotografieren und Innen-Motive überspringen. Der 1.000-Foto-Grind ist lang; das Studio belohnt Vielfalt. Fülle deine Kamera mit allem, was hervorgehoben wird, nicht nur mit der Fauna, die die Abzeichen beim Namen erwähnen.
Tafelholz (unbestätigt)
Tafelholz ist das abgelegte Material vom Zertrümmern von Tafelwänden. Es ist eine Handwerks-Komponente im Live-Build. Das relevante Abzeichen ist Wrecking Crew (100 zertrümmerte Holztafeln), das für die Handlung des Zertrümmerns ist, nicht für den Verkauf der Drops.
Tafelholz ist keine Alles-Verkaufen-Ressource. Das Studio hat keine Rezept-Liste veröffentlicht. Behandle es als Taschen-Slot-Füller:
- Nur aufnehmen, wenn du Ersatz-Inventar hast.
- Baue keine dekorativen Wände wegen Tafelholz ab. Die Stunde, die du verlierst, ist größer als der Wert der Drops.
- Wenn ein zukünftiger Patch ein Tafelholz-Rezept veröffentlicht, ist diese Seite der zweite Ort, an dem es landet, nach Updates.
Was kein Verkaufbares ist
Das Wiki wird nicht erfinden:
- Benannte legendäre Waffen, die verkauft werden können.
- Einen stapelbaren “seltenen Edelstein” jenseits der Edelsteine, auf die das Gem-Alarm-Abzeichen verweist.
- Bargeld-Drops vom Töten des Wolfes.
- Bargeld-Drops vom Töten von Hirschen (die 300-Bargeld-Strafe für Hirsche ist eine Tageslicht-Strafe, keine Tötungs-Belohnung — siehe Wildtiere).
- Drop-Tabellen für Kisten, die das Studio nicht veröffentlicht hat.
Wenn Update 2 oder ein späterer Patch ein neues Verkaufbares veröffentlicht, ist diese Seite der zweite Ort, an dem es landet, nach Updates.
Einnahme-Mathematik pro Vertrag
Der Vertrags-Tag läuft auf einer Quote. Hier ist das Arbeits-Budget für einen typischen Mittel-Spiel-Lauf:
| Quelle | Pro-Aufnahme-Wert | Zeitaufwand | Wolf-Risiko | Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Vorratskisten-Bargeld | Niedrig | 1–2 Sek | Niedrig | C |
| Mineral-Erz | Mittel | 5–10 Sek | Mittel | A |
| Schatz | Mittel-Hoch | 5–10 Sek | Niedrig | B |
| Edelstein | Sehr Hoch | 1–2 Sek | Hoch | S |
| Foto-Motiv | Nur Abzeichen | 1–2 Sek | Niedrig | B (Abzeichen-Wirtschaft) |
| Tafelholz | Unbestätigt | 5–10 Sek | Niedrig | unranked |
Die genauen Dollar-Werte pro Aufnahme rotieren pro Vertrag. Das Studio hat keine Formel veröffentlicht. Lies den relativen Wert (S > A > B > C) und plane die Route entsprechend.
Verkaufbares und Solo- versus Squad-Läufe
- Solo — favorisiere Kisten und Erze. Überspringe Edelstein-Camping, es sei denn, die Route führt schon daran vorbei. Fotografie ist ein Hotbar-Slot, kein Inventar-Gegenstand.
- Squad — teile Werkzeuge auf. Ein Träger für Kisten, einer für Erze, einer für Edelstein-Rotation, einer an der Kamera. Doppelte Käufe tauschen die gleiche Quote gegen den halben Wert. Rollen-Aufrufe: Co-op und Rollen.
Verwandte Seiten
- Schulden bezahlen — tägliche Quoten-Mathematik
- Geld-Guide — Cash-Routen pro Schwierigkeit
- Loot-Stufenliste — Einnahme-Stufen nach Quelle
- Loadouts — DarkMarket-Slot-Wahl
- Gegenstände — jeder bestätigte Gegenstand
- Orte — wo man jedes Verkaufbares findet
- Wildtiere — Foto-Motive
- Schulden-Tracker — Tabellenkalkulations-Version der Route
- Lauf-Checkliste — halte die Route pünktlich
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Debt Hunt, Quote und Sonnenuntergang.
Was ist das beste Verkaufbares in Debt Hunt?
Edelsteine. Ein einzelner Edelstein verkauft sich für mehr Bargeld als ein voller Lauf an Vorratskisten und zählt für das Gem-Alarm-Abzeichen. Behandle Edelsteine als Spät-Tag-Aufnahme; der Wolf agrost auf Edelsteine schneller als auf andere Gegenstände.
Kann man Tafelholz verkaufen?
Tafelholz ist ein Handwerks-Material-Drop vom Zertrümmern von Tafelwänden. NZTeam hat keine Rezept-Liste veröffentlicht. Behandle es als Taschen-Slot-Füller, nicht als garantierte Alles-Verkaufen-Ressource. Nimm es nur auf, wenn du Ersatz-Inventar hast.
Muss ich am Extrakt verkaufen?
Ja. Erze, Edelsteine und Schätze werden an der Extrakt-Zone eingezahlt. Das Bargeld aus Vorratskisten wird automatisch eingezahlt, wenn du die Kiste öffnest. Foto-Motive zahlen kein Bargeld; sie schalten Badge-Fortschritt frei.
Wie viele Erze brauche ich für Master Miner?
500 Erze. Das ist ein langer Grind — behandle Erz-Cluster als Routen-Ziel, nicht als Umweg. Wähle das Cluster, das dem Pfad am nächsten liegt, und rotiere zum nächsten Orientierungspunkt.
Ziehen Edelsteine den Wolf an?
Ja. Gem Alarm ist der Studio-Abzeichen-Name für diese Mechanik. Nimm Edelsteine auf und rotiere zum Extrakt, statt an einer Edelstein-Tasche in der Nähe einer bekannten Herden-Route zu campen.
Was ist die einfachste Einnahme auf Easy?
Vorratskisten. Auf Easy ist das Sonnenuntergangs-Fenster kurz genug, dass das Öffnen jeder Kiste, an der du vorbeikommst, die tägliche Quote klären kann. Füge Erze und Schätze für Hard und Insane hinzu.
Gibt es legendäre Verkaufbares?
Nicht im Live-Alpha-Build. NZTeam hat keine benannten oder legendären Verkaufbares veröffentlicht. Das Wiki behandelt Erze, Edelsteine, Schätze und Vorratskisten-Inhalte als die einzigen bestätigten Verkaufbares-Kategorien.