Objetos y herramientas de Debt Hunt
Cada objeto confirmado que puedes llevar, sostener, romper, lanzar o vender — y los que NZTeam aún no ha publicado.
Debt Hunt entrega un kit de herramientas fijo y un conjunto procedural de objetos de valor. Esta página es el catálogo: qué son los objetos, qué hacen, qué cuestan o reportan, y cuáles no están confirmados en la build Alpha en vivo. Las reglas de economía están en pagar la deuda y la tier list de botín. Los loadouts y las compras de DarkMarket están en loadouts.
Cómo se organizan los objetos
El wiki divide el catálogo en cuatro secciones que coinciden con el uso real por un contratista:
- Herramientas — equipo en mano que interactúa con el mundo (palanca, cámara, rompedor, luz).
- Consumibles — objetos de un solo uso o de cargas limitadas (médico, cajas de munición, cuernos, trampas).
- Valores — recogidos, vendidos o sumados a la cuota (minerales, gemas, tesoros, contenidos de cajas de suministros).
- Sujetos fotográficos — cualquier cosa que la cámara pueda resaltar y acreditar para Master Photography (1.000 fotos).
Una quinta sección — objetos no confirmados — se sitúa al final de esta página. NZTeam no ha publicado cada objeto de interior. No inventaremos nombres que la página de la experiencia no mencione.
Herramientas
Palanca
La palanca es el rompedor por defecto. La encuentras en interiores de cabañas y en andamios de muros rotos, y el nuevo lobby a veces te spawnea con una. Es la respuesta al badge Wrecking Crew (100 tablas rotas). Comparada con un rifle:
- Consume resistencia, no munición. No requiere caja de munición.
- Es más silenciosa que un disparo. No atraes al lobo desde dos vallas de distancia.
- Rompe muros de tablas y puertas barricadas, pero más lento que el rifle.
Trata la palanca como planificador por defecto. Munición para el lobo, palanca para el camino.
Plank Wood (material)
Plank Wood es el material que cae al romper tablas. En la build live, Plank Wood es un componente de crafteo, no un valor garantizado para vender; algunos jugadores sospechan un futuro gancho de crafteo, otros lo tratan como lastre. Hasta que NZTeam publique una lista de recetas, toma Plank Wood solo si tienes un hueco libre en la bolsa.
No derribes muros decorativos por Plank Wood. La hora que pierdes vale más que los drops. La checklist de run te mantiene en la ruta.
Cámara
La cámara es una herramienta central, no un juguete. Master Photography es 1.000 fotos — el estudio puso un grind de cuatro cifras detrás. La cámara:
- Resalta sujetos fotográficos automáticamente cuando los apuntas.
- Cuenta cada instantánea para Master Photography.
- No activa las penalizaciones de Cash diurnas. Puedes fotografiar un ciervo para el badge sin pagar 300 Cash.
- No consume munición. Las fotos son ilimitadas, pero el espacio en la bolsa no lo es.
Las reglas detalladas de fotografía están en la guía de la cámara. Trata la cámara como una ranura de hotbar, no como lastre de inventario.
Fuente de luz
Una fuente de luz (linterna, farol, lámpara) te permite ver dentro de cabañas y cuevas de minerales después del atardecer. El lobo sigue siendo peligroso en la oscuridad, pero no puedes leer el suelo de una cabana para buscar cajas sin luz. Las luces más baratas tienen menor duración. Compra una luz en DarkMarket si juegas en Difícil o Intenso; en Fácil, la ventana de atardecer es lo bastante corta para que una antorcha de pared sirva.
Herramienta médica (vendaje / stim)
Los objetos médicos curan HP en un solo uso. Los vendajes son drops frecuentes de armarios médicos y de algunas cajas de suministros; los stims son compras de DarkMarket. La página del rol médico en roles cubre quién los lleva y cuándo usarlos. Los jugadores en solitario pueden estirar el médico evitando el aggro del lobo en Difícil.
Escopeta
La escopeta es el arma principal contra el lobo. Hace un daño por cartucho, cuesta una caja de munición por disparo, y hace daño de fuego amigo si barres a un compañero. Úsala para el lobo, no para las tablas. La guía de combate tiene los binds: combate.
Consumibles
Caja de munición
Un cartucho de escopeta viene de una caja de munición. Una caja = un disparo. Encuentras cajas de munición en cajas de suministros, a veces en interiores de cabaña. Gasta cada cartucho como si fuera el último. Dos cartuchos para el lobo son la línea de supervivencia; el tercer cartucho es la kill si lo tienes.
Trampa
Una trampa es un objeto de suelo de un solo uso que detiene al lobo durante uno a tres segundos y le quita uno de sus HP cuando se activa. Coloca la trampa a lo largo de una línea de valla que ya hayas explorado de día. Una trampa colocada a ciegas en una pradera abierta es un slot desperdiciado; el lobo pasa alrededor.
Las trampas van en rutas que ya conoces. La reutilización no es posible a menos que recuperes la trampa después de una captura, y en Intenso normalmente no puedes.
Cuerno
El cuerno repele al lobo. Los cornes encontrados tienen un número aleatorio de cargas hasta tres; los cornes de la tienda siempre llegan con tres. Usa el cuerno para crear distancia, no para ganar la pelea. Hacer sonar el cuerno a quemarropa es el reflejo de novato. Hacerlo sonar en la valla y luego rotar alrededor de la cabaña es el reflejo de veterano.
Consumibles médicos
Los vendajes y stims (cubiertos arriba) son los únicos consumibles de curación. No cuentes con un tercer objeto — sin comida, sin bebida, sin pastillas. El contrato es lo bastante corto para que la pérdida de HP sea recuperable; la única herramienta de recuperación es la bolsa médica.
Valores
Minerales
Los minerales son rocas minables esparcidas por el bosque procedural. Master Miner es 500 minerales, así que minar es un camino de carrera real. Mina en la ruta, no al fondo de una cueva de colina, porque las cuevas comen horas de luz. Trata cada cluster de minerales como 5 a 10 segundos de trabajo; si un nodo está a más de 15 segundos del camino, déjalo para la próxima run.
Gemas
Las gemas son la recogida rara de alto valor. Gem Alarm es un nombre literal de badge: las gemas atraen al lobo más rápido que las cajas. Embolsa una gema y rota hacia la extracción. Una escuadra que redirige toda la seed por cada destello acaba en Last Man Standing por la razón equivocada. Trata la gema como la recogida tardía del día, no como el flex del primer día.
Tesoros (enterrados)
Los tesoros son botín enterrado marcado por pequeños montículos. Archaeologist es 100 excavaciones, así que excavar es una carrera reconocida. Excava en la ruta durante el día. No hagas desvío por un montículo aislado al atardecer. Existe una alarma de tesoro, lo que significa que un solo montículo puede atraer al lobo si lo campeas.
Contenido de las cajas de suministros
Las cajas de suministros contienen una mezcla de poco Cash, munición, vendajes y ocasionalmente sujetos fotográficos. Provision Master es 150 aperturas, así que las cajas son la columna vertebral del ingreso del día. El contenido exacto por caja rota. Abre cada caja que pases; no discutas el contenido hasta haber alcanzado el suelo diario.
Minerales y gemas en Difícil / Intenso
La dificultad cambia cuánto puedes farmear con seguridad. En Intenso, trata los minerales como A-tier (siguen siendo buenos, siguen siendo arriesgados) y las gemas como picos B-tier que solo recoges si el lobo no está cerca.
Sujetos fotográficos
Cualquier cosa que la cámara resalte cuenta para Master Photography:
- Fauna — ciervos (vivos o muertos), conejos. Ver fauna.
- Evidencia / escenas del crimen — instantáneas investigativas colocadas por el estudio para la economía fotográfica.
- Criaturas / rastros — marcas de garras, huellas, interiores de cabaña, manchas de sangre.
- Muros de tablas e interiores rotos — instantáneas documentales.
Un ciervo vivo vale más en una cámara que en un cuchillo. El grind de 1.000 fotos es la recompensa del estudio por tratar el mundo como algo que registrar, no algo que saquear.
Qué vender, qué guardar
Esta es la parte que la mayoría de guías se salta. Decide si llevar el objeto al banco o usarlo antes de recogerlo:
- Minerales — vende en el siguiente punto de extracción. Nunca los cargues pasado el atardecer.
- Gemas — vende en la extracción. Son pesadas en la bolsa y ruidosas en la nariz del lobo.
- Tesoros — vende en la extracción. Misma lógica que las gemas.
- Sujetos fotográficos — nunca vender. Fotografía y sigue.
- Vendajes — guarda uno para ti, suelta extras a un compañero con HP bajo.
- Munición — guarda hasta tener un objetivo lobo confirmado. No la quemes en una pared.
- Plank Wood — guarda solo si tienes un slot de bolsa libre y una corazonada sobre una receta.
Una run limpia termina con una extracción que convierte valores en Cash. El tracker de deuda es la versión hoja de cálculo de esta regla.
Objetos que NZTeam no ha publicado
El wiki no va a:
- Nombrar armas legendarias específicas o rifles con nombre.
- Listar recetas de crafteo no publicadas para Plank Wood.
- Citar una tabla de drops que el estudio no haya parcheado.
- Describir consumibles apilables más allá de la bolsa de bandolera visible en instantáneas oficiales.
Si Update 2 o un parche posterior entrega un objeto nuevo, esta página es el segundo lugar donde aterriza, después del hub de actualizaciones.
Objetos en runs en solitario vs escuadrón
- En solitario — sesgo hacia cámara y minerales. Salta DarkMarket salvo que una herramienta cambie las matemáticas del día. Independiente por defecto.
- Escuadrón — reparte las herramientas por roles. Un médico, un rompedor, un tirador, todos llevan cámara. Las compras duplicadas cambian la misma cuota por la mitad del valor. Llamadas de rol: cooperativo y roles.
Páginas relacionadas
- Tier list de botín — tiers de ingreso
- Loadouts — elecciones de slot de DarkMarket
- Pagar la deuda — bucle de economía
- Guía de la cámara — Master Photography
- Fauna — ciervos y conejos como sujetos fotográficos
- Combate — escopeta, munición, trampas
- DarkMarket — Independiente vs runs de tienda
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Debt Hunt, la cuota y el atardecer.
¿Para qué sirve la palanca en Debt Hunt?
La palanca es el rompedor por defecto. Rompe muros de tablas y puertas barricadas sin gastar munición y contribuye al badge Wrecking Crew (100 tablas rotas). Es más silenciosa que un arma, lo que evita que atraigas al lobo a distancia.
¿Se puede vender Plank Wood?
Plank Wood es un drop de material de crafteo al romper tablas. NZTeam no ha publicado una lista completa de recetas, así que trátalo como un objeto de slot de bolsa en lugar de un valor garantizado para vender. Recógelo solo si tienes inventario libre.
¿La cámara consume munición?
No. Las fotos son ilimitadas. El único límite de la cámara es tu tiempo y el espacio en la bolsa. Cada foto de un sujeto resaltado cuenta para Master Photography (1.000 fotos).
¿Las gemas atraen al lobo?
Sí. Gem Alarm es el nombre del badge del estudio para este mecanismo. Recoge gemas y rota hacia la extracción en lugar de campear un bolsillo de gemas cerca de una ruta de manada conocida.
¿Hay armas legendarias en Debt Hunt?
No en la build Alpha en vivo. NZTeam no ha publicado armas nombradas o legendarias. El wiki trata la escopeta como la única arma de fuego confirmada. Si un parche entrega un objeto nuevo, esta página se actualiza.
¿Debo vender o fotografiar a un ciervo?
Fotografiar. Matar un ciervo durante el día cuesta 300 Cash. Fotografiar un ciervo vivo o muerto cuenta para Master Photography sin penalización de Cash. Ver fauna.