Debt Hunt Objets à vendre & sources d'argent
Chaque façon confirmée d'ajouter au quota — et les objets que le studio n'a pas encore publiés, pour que le wiki ne les invente pas.
Debt Hunt a une économie et elle tourne autour de l’argent. Chaque paiement de quota, chaque achat au DarkMarket, chaque étape de badge Millionaire, vient d’objets que tu ramasses et déposes à la corporation. Cette page est le catalogue des objets à vendre : ce que tu peux vendre, ce que chaque ramassage vaut, où le trouver, et comment il interagit avec l’horloge de jour et le loup.
Les pages companion divisent le travail différemment : Payer la dette parcourt la mathématique du quota quotidien, le Tier list du butin classe les sources de revenus par difficulté, le Guide de l’argent montre les routes d’argent par difficulté, et Objets décrit comment chaque outil est tenu. Cette page est la vue du banquier sur ce que tu portes et ce que tu déposes à l’extraction.
Ce que « vendable » signifie sur cette place Roblox
Debt Hunt est publié sur Roblox sous l’univers 9063977758 (place 119116892854064) par T0pH4t_Studios. La description officielle est « gagne autant d’argent que possible pour payer une dette envers la corporation sans pitié et l’agence de recouvrement connue sous le nom de « Debt Hunt ». » La liste des objets à vendre est tout ce que le build Alpha en direct te laisse déposer à une zone d’extraction ou convertir via le DarkMarket (optionnel). NZTeam n’a pas publié de table de drop complète ; le wiki lit le build à travers les badges et le comportement reproductible.
Les objets à vendre tombent dans cinq catégories :
- Minerais — roches extractibles vendues au poids.
- Gemmes — ramassages rares de haute valeur. Leur badge s’appelle littéralement Gem Alarm.
- Trésors — butin enterré creusé à des monticules marqués.
- Contenu des caisses de ravitaillement — petit argent, munitions, bandages, sujets photo.
- Contrats photo — pas une vente d’argent, mais un revenu stable pour les builds caméra.
Chaque catégorie a sa propre cible de grind. Lis le badge que tu chasses, pas le tableur d’un YouTubeur.
Minerais
Les minerais sont les objets à vendre de tier A de chaque course Debt Hunt. Ce sont des roches extractibles éparpillées à travers la forêt procédurale, dans les grottes à minerais, et sur les parois des falaises près des bords de biome. Le badge pertinent :
- Master Miner — attribué à 500 minerais minés.
Ce chiffre te dit deux choses. Premièrement, les minerais sont une vraie voie de carrière, pas un à-côté. Deuxièmement, le studio attend un long grind, donc chaque ramassage doit être efficace.
Comment miner :
- Équipe un outil de type pioche d’une caisse de ravitaillement (la plupart des conteneurs en lâchent un). L’interaction par défaut est la même touche E/clic que tu utilises pour les caisses.
- Chaque cluster prend cinq à dix secondes. Trois à quatre coups.
- Le cluster réapparaît par contrat — la ligne de minerais d’hier a disparu.
Comment vendre :
- Déposer à la zone d’extraction. Les minerais se vendent au poids ; un sac plein dégage plus qu’un demi-vide.
- Déposer les minerais avant le coucher du soleil. Le loup aggro sur le ramassage de gemmes plus vite que sur les minerais, mais un sac lourd de minerais te ralentit toujours en sprintant.
Mathématique de revenu :
- Les minerais sont les seuls objets à vendre qui scalent linéairement avec le temps-sur-route. Si la route est courte, le cluster de minerais le plus proche du chemin est le seul qui vaut la peine d’être miné.
- Sur Hard et Insane, les minerais restent tier A. La pression du loup est réelle mais la valeur aussi.
Erreur courante : faire un détour dans une branche profonde de grotte pour « un cluster de plus ». L’heure que tu perds est plus grande que la valeur des drops. La Checklist de course te garde sur la route.
Gemmes
Les gemmes sont les objets à vendre de tier S du build en direct. Elles sont rares, elles se vendent pour un gros morceau d’argent, et elles attirent le loup plus vite que tout autre objet. Le badge pertinent :
- Gem Alarm — attribué pour avoir déclenché l’alarme du loup sur le ramassage de gemme.
Le nom du badge n’est pas du flavor. Ramasser une gemme fait suivre le loup plus vite que les caisses ou les minerais. Empoche la gemme et tourne immédiatement vers l’extraction. Ne fais pas de détour.
Comment trouver :
- Les gemmes spawnent dans les types de repères intérieurs — cabanes, grottes à minerais, et le rare coffre de tour de guet.
- Indice visuel : un petit cluster brillant, distinct de la roche de minerai.
- Sur la difficulté Insane, les spawns de gemmes peuvent être réduits ; le studio n’a publié aucun taux.
Comment vendre :
- Même chose que les minerais — déposer à l’extraction.
- Si le loup aggro pendant le ramassage, sprinte vers la ligne de clôture la plus proche. Le ramassage de gemme ne met pas en pause l’aggro.
Mathématique de revenu :
- Une seule gemme vaut plus qu’une course complète d’argent de caisses de ravitaillement. Traite-la comme le ramassage de fin de journée, pas le flex de premier jour.
- Une escouade qui reroute toute la seed pour chaque lueur finit à Last Man Standing pour la mauvaise raison.
Erreur courante : camper une poche de gemmes parce que le cluster est brillant. Le loup te trouvera si tu t’attardes. Ramasse, tourne, extrait.
Trésors (butin enterré)
Les trésors sont du butin enterré marqué par de petits monticules dans la forêt. Le badge pertinent :
- Archaeologist — attribué à 100 creusages.
Comme les minerais, les trésors sont une vraie voie de carrière avec un grind à quatre chiffres. Ils sont les objets à vendre de tier B : mieux que les caisses, moins bien que les gemmes, souvent cachés sous des arbres ou derrière des coins de clôture.
Comment creuser :
- Équipe une pelle d’une caisse de ravitaillement. Même touche d’interaction que les minerais.
- Chaque creusage prend quelques secondes. Le monticule disparaît après un creusage réussi.
Comment vendre :
- Les trésors sont déposés à l’extraction comme les minerais et les gemmes.
- Les trésors n’attirent pas le loup de la même manière que les gemmes, mais un seul monticule peut déclencher une alarme de trésor dans le tracking du loup si tu y campes.
Mathématique de revenu :
- Les trésors sont meilleurs comme remplissage de route, pas comme cible principale. Si la route passe trois monticules, creuse les trois. Si la route passe un monticule profond dans une branche de grotte, laisse-le.
Erreur courante : faire un détour pour un monticule isolé au coucher du soleil. La Checklist de course te garde sur la route. La phase de nuit n’est pas le moment pour un détour archéologique.
Contenu des caisses de ravitaillement
Les caisses de ravitaillement sont les objets à vendre de tier C et le ramassage le plus courant. Elles spawnent dans les cabanes, près des coins de clôture, et aux bases des tours de guet. Le badge pertinent :
- Provision Master — attribué à 150 caisses de ravitaillement ouvertes.
Une caisse de ravitaillement contient un mélange rotatif :
- Petit argent (le résultat le plus courant — se vend à l’extraction).
- Une boîte de munitions (consommable, pas vendable).
- Un bandage (consommable, pas vendable).
- Occasionnellement un sujet photo (consommable pour la caméra ; compte pour Master Photographer, pas une vente d’argent).
Comment ouvrir :
- Interagis avec E ou clic. Les caisses sont à usage unique.
Comment déposer l’argent :
- L’argent d’une caisse est automatiquement déposé quand la caisse est ouverte — il ne nécessite pas de voyage à l’extraction.
- Les munitions et bandages sont gardés dans ton sac. Utilise-les en cours de route, ne les dépose pas.
Mathématique de revenu :
- Les caisses sont l’épine dorsale du revenu quotidien. Chaque autre objet à vendre est un bonus par-dessus l’argent des caisses que tu ouvres.
- Sur Easy, tu peux finir le quota avec les caisses seules. Sur Hard, tu as besoin d’au moins une gemme par contrat.
- Sur Insane, tu as besoin de minerais, trésors, et au moins une gemme, plus la plupart des caisses que tu vois.
Erreur courante : ouvrir une caisse seulement pour l’argent et sauter la caisse elle-même. Si tu as déjà des munitions pleines et HP plein, la caisse elle-même n’est pas précieuse — ouvre-la pour l’argent, puis avance. Ne campe pas une caisse pour un « meilleur drop ».
Contrats photo
Les contrats photo ne sont pas une vente d’argent. Ils sont un flux de revenu séparé qui paie en progression de badge, pas en argent de dépôt. Le badge pertinent :
- Master Photographer — attribué à 1 000 photos.
La caméra ne paie pas directement en argent. Elle paie en débloquant des badges (qui peuvent donner des cosmétiques, des titres, ou des droits de fanfaronnade dans le build en direct ; le studio n’a pas publié la liste complète des récompenses) et en alimentant l’économie des autres rôles.
Sujets photo qui comptent :
- Faune — cerfs vivants ou morts, lapins, et autres faunes confirmées.
- Intérieurs de cabane — clichés de documentation d’états de butin.
- Chambres de grottes à minerais — photos d’intérieur.
- Scènes de preuve / crime — clichés d’investigation placés par le studio.
- Traces de créature — marques de griffes, traces, taches de sang.
- Murs de planches et intérieurs brisés — clichés de documentation.
Comment photographier :
- Vise avec la caméra le sujet en surbrillance. Le réticule du viseur confirme la surbrillance.
- Appuie sur le déclencheur (clic par défaut). Chaque clic du déclencheur compte pour Master Photographer.
Comment monétiser :
- Les contrats photo ne paient pas en argent. Ils débloquent des badges et peuvent débloquer des bons DarkMarket liés à la progression du badge (le studio n’a pas publié cela ; traite comme inféré).
- Traite la photographie comme un slot de rôle, pas un objet d’inventaire. Un contractant à la caméra pour tout le contrat.
Erreur courante : ne photographier que les cerfs et sauter les sujets intérieurs. Le grind à 1 000 photos est long ; le studio récompense la variété. Remplis ta caméra avec tout ce qui est en surbrillance, pas seulement la faune que les badges mentionnent par leur nom.
Bois de planche (non confirmé)
Le bois de planche est le matériau lâché par le bris des murs de planches. C’est un composant d’artisanat dans le build en direct. Le badge pertinent est Wrecking Crew (100 planches en bois brisées), qui est pour l’action de briser, pas pour la vente des drops.
Le bois de planche n’est pas une ressource à tout vendre. Le studio n’a pas publié de liste de recettes. Traite-le comme un remplisseur de slot de sac :
- Ramasse-le seulement si tu as de l’inventaire de rechange.
- Ne mine pas les murs décoratifs pour le bois de planche. L’heure que tu perds est plus grande que la valeur des drops.
- Si un futur patch livre une recette de bois de planche, cette page est le deuxième endroit où elle atterrit, après Mises à jour.
Ce qui n’est pas un objet à vendre
Le wiki n’inventera pas :
- Armes légendaires nommées qui peuvent être vendues.
- Une « gemme rare » empilable au-delà des gemmes auxquelles le badge Gem Alarm fait référence.
- Des drops d’argent en tuant le loup.
- Des drops d’argent en tuant des cerfs (la pénalité de 300 $ sur les cerfs est une pénalité diurne, pas une récompense de mise à mort — voir Faune).
- Tables de drop pour des caisses que le studio n’a pas livrées.
Si Update 2 ou un patch ultérieur livre un nouvel objet à vendre, cette page est le deuxième endroit où il atterrit, après Mises à jour.
Mathématique de revenu par contrat
Le jour de contrat tourne sur un quota. Voici le budget de travail pour une course typique de milieu de partie :
| Source | Valeur par ramassage | Coût en temps | Risque loup | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Argent de caisse de ravitaillement | Faible | 1–2 sec | Faible | C |
| Minerai | Moyen | 5–10 sec | Moyen | A |
| Trésor | Moyen-Élevé | 5–10 sec | Faible | B |
| Gemme | Très élevé | 1–2 sec | Élevé | S |
| Sujet photo | Badge uniquement | 1–2 sec | Faible | B (économie de badge) |
| Bois de planche | Non confirmé | 5–10 sec | Faible | non classé |
Les valeurs exactes en dollars par ramassage tournent par contrat. Le studio n’a publié aucune formule. Lis la valeur relative (S > A > B > C) et planifie la route en conséquence.
Objets à vendre et courses solo vs escouade
- Solo — favorise les caisses et les minerais. Saute le camping de gemmes sauf si la route y passe déjà. La photographie est un slot de hotbar, pas un objet d’inventaire.
- Escouade — divise les outils. Un porteur sur les caisses, un sur les minerais, un sur la rotation des gemmes, un sur la caméra. Les achats en double échangent le même quota contre la moitié de la valeur. Appels de rôles : Co-op et Rôles.
Pages connexes
- Payer la dette — mathématique du quota quotidien
- Guide de l’argent — routes d’argent par difficulté
- Tier list du butin — tiers de revenu par source
- Loadouts — choix de slots DarkMarket
- Objets — chaque objet confirmé
- Lieux — où trouver chaque objet à vendre
- Faune — sujets photo
- Suivi de dette — version tableur de la route
- Checklist de course — garde la route à l’heure
Foire aux questions
Réponses rapides sur Debt Hunt, le quota et le coucher de soleil.
Quel est le meilleur objet à vendre dans Debt Hunt ?
Les gemmes. Une seule gemme se vend pour plus d'argent qu'une course complète de caisses de ravitaillement et compte pour le badge Gem Alarm. Traite les gemmes comme le ramassage de fin de journée ; le loup aggro sur les gemmes plus vite que sur les autres objets.
Peut-on vendre le bois de planche ?
Le bois de planche est un drop de matériau d'artisanat du bris des planches. NZTeam n'a pas publié de liste de recettes. Traite-le comme un remplisseur de slot de sac, pas comme une ressource garantie à tout vendre. Ramasse-le seulement si tu as de l'inventaire de rechange.
Dois-je vendre à l'extraction ?
Oui. Les minerais, gemmes et trésors se déposent à la zone d'extraction. L'argent des caisses de ravitaillement est automatiquement déposé quand tu ouvres la caisse. Les sujets photo ne paient pas en argent ; ils débloquent la progression du badge.
Combien de minerais me faut-il pour Master Miner ?
500 minerais. C'est un long grind — traite les clusters de minerais comme une cible de route, pas un détour. Choisis le cluster le plus proche du chemin et tourne vers le prochain repère.
Les gemmes attirent-elles le loup ?
Oui. Gem Alarm est le nom du badge du studio pour cette mécanique. Ramasse les gemmes et tourne vers l'extraction au lieu de camper une poche de gemmes près d'une route de troupeau connue.
Quel est le revenu le plus facile sur Easy ?
Les caisses de ravitaillement. Sur Easy, la fenêtre du coucher du soleil est assez courte pour que l'ouverture de chaque caisse que tu croises puisse résoudre le quota quotidien. Ajoute minerais et trésors pour Hard et Insane.
Y a-t-il des objets à vendre légendaires ?
Pas dans le build Alpha en direct. NZTeam n'a pas publié d'objets à vendre nommés ou légendaires. Le wiki traite les minerais, gemmes, trésors, et contenus de caisses de ravitaillement comme les seules catégories d'objets à vendre confirmées.