Debt Hunt Vendáveis e fontes de dinheiro
Cada forma confirmada de adicionar à cota — e os itens que o estúdio ainda não publicou, para que o wiki não os invente.
Debt Hunt tem uma economia e ela funciona com dinheiro. Cada pagamento de cota, cada compra no DarkMarket, cada passo do badge Millionaire, vem de itens que você coleta e deposita na corporação. Esta página é o catálogo de vendáveis: o que você pode vender, o que cada coleta vale, onde encontrar e como interage com o relógio do dia e o lobo.
As páginas companheiras dividem o trabalho de forma diferente: Pagar a dívida percorre a matemática da cota diária, o Tier list do loot classifica as fontes de renda por dificuldade, o Guia de dinheiro mostra rotas de dinheiro por dificuldade, e Itens descreve como cada ferramenta é segurada. Esta página é a visão do banqueiro sobre o que você carrega e o que você deixa na extração.
O que “vendável” significa nesta place do Roblox
Debt Hunt é publicado no Roblox sob o universo 9063977758 (place 119116892854064) por T0pH4t_Studios. A descrição oficial é “ganhe o máximo de dinheiro possível para pagar uma dívida com a corporação implacável e agência de cobrança conhecida como ‘Debt Hunt’.” A lista de vendáveis é tudo o que o build Alpha ao vivo permite que você deposite em uma zona de extração ou converta através do DarkMarket (opcional). NZTeam não publicou uma tabela de drops completa; o wiki lê o build através de badges e comportamento reproduzível.
Os vendáveis se enquadram em cinco categorias:
- Minérios — rochas mineráveis vendidas por peso.
- Gemas — coletas raras de alto valor. O badge delas se chama literalmente Gem Alarm.
- Tesouros — loot enterrado escavado em montículos marcados.
- Conteúdo das caixas de suprimentos — pouco dinheiro, munição, bandagens, assuntos fotográficos.
- Contratos fotográficos — não são uma venda de dinheiro, mas uma renda constante para builds de câmera.
Cada categoria tem seu próprio alvo de grind. Leia o badge que você persegue, não a planilha de um YouTuber.
Minérios
Os minérios são os vendáveis de tier A de cada corrida de Debt Hunt. São rochas mineráveis espalhadas pela floresta procedural, dentro de cavernas de minério, e em paredões de rocha perto das bordas dos biomas. O badge pertinente:
- Master Miner — concedido a 500 minérios minerados.
Esse número te diz duas coisas. Primeiro, minérios são uma verdadeira via de carreira, não um trabalho secundário. Segundo, o estúdio espera um grind longo, então cada coleta deve ser eficiente.
Como minerar:
- Equipe uma ferramenta tipo picareta de uma caixa de suprimentos (a maioria dos contêineres solta uma). A interação padrão é a mesma E/clique que você usa para caixas.
- Cada cluster leva de cinco a dez segundos. Três a quatro golpes.
- O cluster reaparece por contrato — a linha de minérios de ontem sumiu.
Como vender:
- Depositar na zona de extração. Minérios são vendidos por peso; uma bolsa cheia rende mais que uma meio vazia.
- Deposite minérios antes do pôr do sol. O lobo agro na coleta de gemas mais rápido que em minérios, mas uma bolsa pesada de minérios ainda te atrasa ao esprintar.
Matemática de renda:
- Minérios são os únicos vendáveis que escalam linearmente com o tempo-em-rota. Se a rota é curta, o cluster de minérios mais próximo do caminho é o único que vale a pena minerar.
- Em Hard e Insane, minérios continuam sendo tier A. A pressão do lobo é real, mas o valor também.
Erro comum: desviar para uma ramificação profunda de caverna por “mais um cluster”. A hora que você perde é maior que o valor dos drops. A Checklist de corrida te mantém na rota.
Gemas
As gemas são os vendáveis de tier S do build ao vivo. São raras, são vendidas por um grande pedaço de dinheiro, e atraem o lobo mais rápido que qualquer outro item. O badge pertinente:
- Gem Alarm — concedido por acionar o alarme do lobo na coleta de gema.
O nome do badge não é flavor. Pegar uma gema faz o lobo te seguir mais rápido que caixas ou minérios. Guarde a gema e rote imediatamente para a extração. Não desvie.
Como encontrar:
- Gemas aparecem em tipos de marcos interiores — cabanas, cavernas de minério, e o raro baú de torre de vigia.
- Indício visual: um pequeno cluster brilhante, distinto da rocha de minério.
- Na dificuldade Insane, spawns de gemas podem ser reduzidos; o estúdio não publicou uma taxa.
Como vender:
- Igual aos minérios — deposite na extração.
- Se o lobo agro durante a coleta, esprinte para a linha de cerca mais próxima. A coleta de gema não pausa o agro.
Matemática de renda:
- Uma única gema vale mais que uma corrida completa de dinheiro de caixas de suprimentos. Trate-a como a coleta de fim de dia, não como o flex do primeiro dia.
- Um esquadrão que reroteia toda a seed por cada brilho acaba em Last Man Standing pelo motivo errado.
Erro comum: acampar um bolso de gemas porque o cluster brilha. O lobo te encontrará se você demorar. Colete, rote, extraia.
Tesouros (loot enterrado)
Os tesouros são loot enterrado marcado por pequenos montículos na floresta. O badge pertinente:
- Archaeologist — concedido a 100 escavações.
Como os minérios, os tesouros são uma verdadeira via de carreira com um grind de quatro dígitos. São os vendáveis de tier B: melhores que caixas, piores que gemas, frequentemente escondidos sob árvores ou atrás de cantos de cerca.
Como escavar:
- Equipe uma pá de uma caixa de suprimentos. Mesma tecla de interação que minérios.
- Cada escavação leva alguns segundos. O montículo desaparece após uma escavação bem-sucedida.
Como vender:
- Tesouros são depositados na extração como minérios e gemas.
- Tesouros não atraem o lobo da mesma forma que gemas, mas um único montículo pode acionar um alarme de tesouro no tracking do lobo se você acampar nele.
Matemática de renda:
- Tesouros são melhores como preenchimento de rota, não como alvo principal. Se a rota passa por três montículos, cave os três. Se a rota passa por um montículo profundo em uma ramificação de caverna, deixe-o.
Erro comum: desviar por um montículo isolado no pôr do sol. A Checklist de corrida te mantém na rota. A fase noturna não é hora de um desvio arqueológico.
Conteúdo das caixas de suprimentos
As caixas de suprimentos são os vendáveis de tier C e a coleta mais comum. Aparecem em cabanas, perto de cantos de cerca, e em bases de torres de vigia. O badge pertinente:
- Provision Master — concedido a 150 caixas de suprimentos abertas.
Uma caixa de suprimentos contém uma mistura rotativa:
- Pouco dinheiro (o resultado mais comum — vendido na extração).
- Uma caixa de munição (consumível, não vendável).
- Uma bandagem (consumível, não vendável).
- Ocasionalmente um assunto fotográfico (consumível para a câmera; conta para Master Photographer, não uma venda de dinheiro).
Como abrir:
- Interaja com E ou clique. Caixas são de uso único.
Como depositar o dinheiro:
- O dinheiro de uma caixa é depositado automaticamente quando a caixa é aberta — não requer uma viagem à extração.
- Munição e bandagens são guardadas na sua bolsa. Use-as durante a corrida, não as deposite.
Matemática de renda:
- Caixas são a espinha dorsal da renda diária. Cada outro vendável é um bônus em cima do dinheiro das caixas que você abre.
- Em Easy, você pode terminar a cota só com caixas. Em Hard, você precisa de pelo menos uma gema por contrato.
- Em Insane, você precisa de minérios, tesouros e pelo menos uma gema, além da maioria das caixas que vir.
Erro comum: abrir uma caixa só pelo dinheiro e pular a caixa em si. Se você já tem munição cheia e HP cheio, a caixa em si não é valiosa — abra-a pelo dinheiro, depois siga. Não acampe uma caixa por um “drop melhor”.
Contratos fotográficos
Os contratos fotográficos não são uma venda de dinheiro. São um fluxo de renda separado que paga em progresso de badge, não em dinheiro de depósito. O badge pertinente:
- Master Photographer — concedido a 1 000 fotos.
A câmera não paga dinheiro diretamente. Ela paga desbloqueando badges (que podem dar cosméticos, títulos ou direitos de fanfarronice no build ao vivo; o estúdio não publicou a lista completa de recompensas) e alimentando a economia de outros papéis.
Assuntos fotográficos que contam:
- Vida selvagem — cervos vivos ou mortos, coelhos e outras faunas confirmadas.
- Interiores de cabana — fotos de documentação de estados de loot.
- Câmaras de cavernas de minério — fotos de interior.
- Cenas de evidência / crime — fotos investigativas colocadas pelo estúdio.
- Vestígios de criaturas — marcas de garras, rastros, manchas de sangue.
- Paredes de tábuas e interiores quebrados — fotos de documentação.
Como fotografar:
- Mire com a câmera no assunto destacado. A retícula do visor confirma o destaque.
- Aperte o obturador (clique padrão). Cada clique do obturador conta para Master Photographer.
Como monetizar:
- Contratos fotográficos não pagam dinheiro. Eles desbloqueiam badges e podem desbloquear vales do DarkMarket vinculados ao progresso do badge (o estúdio não publicou isso; tratar como inferido).
- Trate a fotografia como um slot de papel, não um item de inventário. Um contratado na câmera durante todo o contrato.
Erro comum: fotografar só cervos e pular assuntos interiores. O grind de 1 000 fotos é longo; o estúdio recompensa a variedade. Preencha sua câmera com tudo o que estiver destacado, não só a fauna que os badges mencionam pelo nome.
Madeira de tábua (não confirmado)
A madeira de tábua é o material soltado ao quebrar paredes de tábuas. É um componente de fabricação no build ao vivo. O badge pertinente é Wrecking Crew (100 tábuas de madeira quebradas), que é pela ação de quebrar, não pela venda dos drops.
A madeira de tábua não é um recurso para vender tudo. O estúdio não publicou uma lista de receitas. Trate-a como um preenchimento de slot de bolsa:
- Pegue só se você tiver inventário sobrando.
- Não minere paredes decorativas por madeira de tábua. A hora que você perde é maior que o valor dos drops.
- Se um patch futuro lançar uma receita de madeira de tábua, esta página é o segundo lugar onde ela aterrissa, depois de Atualizações.
O que não é um vendável
O wiki não inventará:
- Armas lendárias nomeadas que possam ser vendidas.
- Uma “gema rara” empilhável além das gemas às quais o badge Gem Alarm faz referência.
- Drops de dinheiro ao matar o lobo.
- Drops de dinheiro ao matar cervos (a penalidade de 300 $ por cervos é uma penalidade diurna, não uma recompensa por matar — ver Vida selvagem).
- Tabelas de drops para caixas que o estúdio não publicou.
Se Update 2 ou um patch posterior lançar um novo vendável, esta página é o segundo lugar onde ele aterrissa, depois de Atualizações.
Matemática de renda por contrato
O dia de contrato roda com uma cota. Aqui está o orçamento de trabalho para uma corrida típica de meio de partida:
| Fonte | Valor por coleta | Custo de tempo | Risco do lobo | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Dinheiro de caixa de suprimentos | Baixo | 1–2 seg | Baixo | C |
| Minério | Médio | 5–10 seg | Médio | A |
| Tesouro | Médio-Alto | 5–10 seg | Baixo | B |
| Gema | Muito alto | 1–2 seg | Alto | S |
| Assunto fotográfico | Só badge | 1–2 seg | Baixo | B (economia de badge) |
| Madeira de tábua | Não confirmado | 5–10 seg | Baixo | sem classificação |
Os valores exatos em dólares por coleta rotacionam por contrato. O estúdio não publicou uma fórmula. Leia o valor relativo (S > A > B > C) e planeje a rota de acordo.
Vendáveis e corridas solo vs esquadrão
- Solo — favoreça caixas e minérios. Pule o camping de gemas a menos que a rota já passe por elas. Fotografia é um slot de hotbar, não um item de inventário.
- Esquadrão — divida as ferramentas. Um portador em caixas, um em minérios, um na rotação de gemas, um na câmera. Compras duplicadas trocam a mesma cota pela metade do valor. Chamadas de papéis: Co-op e Papéis.
Páginas relacionadas
- Pagar a dívida — matemática da cota diária
- Guia de dinheiro — rotas de dinheiro por dificuldade
- Tier list do loot — tiers de renda por fonte
- Loadouts — escolha de slots do DarkMarket
- Itens — cada item confirmado
- Localizações — onde encontrar cada vendável
- Vida selvagem — assuntos fotográficos
- Rastreador de dívida — versão planilha da rota
- Checklist de corrida — mantenha a rota no tempo
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Debt Hunt, a cota e o pôr do sol.
Qual é o melhor vendável em Debt Hunt?
Gemas. Uma única gema vende por mais dinheiro do que uma corrida completa de caixas de suprimentos e conta para o badge Gem Alarm. Trate as gemas como a coleta de fim de dia; o lobo agro em gemas mais rápido do que em outros itens.
Pode-se vender madeira de tábua?
Madeira de tábua é um drop de material de fabricação ao quebrar tábuas. NZTeam não publicou uma lista de receitas. Trate-a como um preenchimento de slot de bolsa, não como um recurso garantido para vender tudo. Pegue só se você tiver inventário sobrando.
Tenho que vender na extração?
Sim. Minérios, gemas e tesouros são depositados na zona de extração. O dinheiro das caixas de suprimentos é depositado automaticamente quando você abre a caixa. Assuntos fotográficos não pagam dinheiro; eles desbloqueiam progresso de badge.
Quantos minérios preciso para Master Miner?
500 minérios. É um grind longo — trate os clusters de minérios como um alvo de rota, não como um desvio. Escolha o cluster mais próximo do caminho e rote para o próximo marco.
As gemas atraem o lobo?
Sim. Gem Alarm é o nome do badge do estúdio para essa mecânica. Pegue as gemas e rote para a extração em vez de acampar um bolso de gemas perto de uma rota de rebanho conhecida.
Qual é a renda mais fácil no Easy?
Caixas de suprimentos. No Easy, a janela do pôr do sol é curta o suficiente para que abrir cada caixa que você cruzar possa resolver a cota diária. Adicione minérios e tesouros para Hard e Insane.
Existem vendáveis lendários?
Não no build Alpha ao vivo. NZTeam não publicou vendáveis nomeados ou lendários. O wiki trata minérios, gemas, tesouros e conteúdos de caixas de suprimentos como as únicas categorias de vendáveis confirmadas.