Debt Hunt Vendibles y fuentes de efectivo
Cada forma confirmada de añadir a la cuota — y los objetos que el estudio aún no ha publicado, para que el wiki no los invente.
Debt Hunt tiene una economía y funciona con efectivo. Cada pago de cuota, cada compra en DarkMarket, cada paso del badge Millionaire, viene de objetos que recoges e ingresas en la corporación. Esta página es el catálogo de vendibles: qué puedes vender, qué vale cada recogida, dónde encontrarlo y cómo interactúa con el reloj del día y el lobo.
Las páginas complementarias dividen el trabajo de forma diferente: Pagar la deuda recorre las matemáticas de la cuota diaria, la Tier list de botín clasifica las fuentes de ingresos por dificultad, la Guía de dinero muestra rutas de efectivo por dificultad, y Objetos describe cómo se sostiene cada herramienta. Esta página es la vista del banquero de lo que llevas y lo que dejas en la extracción.
Qué significa “vendible” en esta place de Roblox
Debt Hunt se publica en Roblox bajo el universo 9063977758 (place 119116892854064) por T0pH4t_Studios. La descripción oficial es “gana tanto dinero como sea posible para pagar una deuda con la corporación despiadada y la agencia de cobros conocida como ‘Debt Hunt’.” La lista de vendibles es todo lo que el build Alpha en directo te permite depositar en una zona de extracción o convertir a través del DarkMarket (opcional). NZTeam no ha publicado una tabla de drops completa; el wiki lee el build a través de badges y comportamiento reproducible.
Los vendibles caen en cinco categorías:
- Minerales — rocas extraíbles vendidas por peso.
- Gemas — recogidas raras de alto valor. Su badge se llama literalmente Gem Alarm.
- Tesoros — botín enterrado excavado en montículos marcados.
- Contenido de cajas de suministros — pequeño efectivo, munición, vendas, sujetos fotográficos.
- Contratos fotográficos — no son una venta de efectivo, pero un ingreso constante para builds de cámara.
Cada categoría tiene su propio objetivo de grind. Lee el badge que persigues, no la hoja de cálculo de un YouTuber.
Minerales
Los minerales son los vendibles de tier A de cada carrera de Debt Hunt. Son rocas extraíbles esparcidas por el bosque procedural, dentro de cuevas de mineral, y en paredes de acantilados cerca de los bordes de biomas. El badge pertinente:
- Master Miner — otorgado a 500 minerales minados.
Ese número te dice dos cosas. Primero, los minerales son una verdadera vía de carrera, no un trabajo secundario. Segundo, el estudio espera un grind largo, así que cada recogida debe ser eficiente.
Cómo minar:
- Equipa una herramienta tipo pico de una caja de suministros (la mayoría de los contenedores sueltan una). La interacción por defecto es la misma E/clic que usas para las cajas.
- Cada cluster toma de cinco a diez segundos. Tres a cuatro golpes.
- El cluster reaparece por contrato — la línea de minerales de ayer desapareció.
Cómo vender:
- Depositar en la zona de extracción. Los minerales se venden por peso; una bolsa llena rinde más que una medio vacía.
- Deposita los minerales antes del atardecer. El lobo aggro en la recogida de gemas más rápido que en los minerales, pero una bolsa pesada de minerales te sigue ralentizando al esprintar.
Matemáticas de ingreso:
- Los minerales son los únicos vendibles que escalan linealmente con el tiempo-en-ruta. Si la ruta es corta, el cluster de minerales más cercano al camino es el único que vale la pena minar.
- En Hard e Insane, los minerales siguen siendo tier A. La presión del lobo es real pero el valor también.
Error común: desviarte a una rama profunda de cueva por “un cluster más”. La hora que pierdes es mayor que el valor de los drops. La Checklist de carrera te mantiene en la ruta.
Gemas
Las gemas son los vendibles de tier S del build en directo. Son raras, se venden por un gran trozo de efectivo, y atraen al lobo más rápido que cualquier otro objeto. El badge pertinente:
- Gem Alarm — otorgado por activar la alarma del lobo al recoger una gema.
El nombre del badge no es flavor. Recoger una gema hace que el lobo te siga más rápido que las cajas o los minerales. Mete la gema al bolsillo y rota inmediatamente a la extracción. No te desvíes.
Cómo encontrar:
- Las gemas aparecen en tipos de marcadores interiores — cabañas, cuevas de mineral, y el raro cofre de torre de vigilancia.
- Indicio visual: un pequeño cluster brillante, distinto de la roca mineral.
- En dificultad Insane, los spawns de gemas pueden estar reducidos; el estudio no ha publicado una tasa.
Cómo vender:
- Igual que los minerales — depositar en la extracción.
- Si el lobo aggro durante la recogida, esprinta hacia la línea de valla más cercana. La recogida de gemas no pausa el aggro.
Matemáticas de ingreso:
- Una sola gema vale más que una carrera completa de efectivo de cajas de suministros. Trátala como la recogida de fin del día, no como el flex del primer día.
- Un escuadrón que rerutea toda la seed por cada destello termina en Last Man Standing por la razón equivocada.
Error común: acampar un bolsillo de gemas porque el cluster brilla. El lobo te encontrará si te quedas. Recoge, rota, extrae.
Tesoros (botín enterrado)
Los tesoros son botín enterrado marcado por pequeños montículos en el bosque. El badge pertinente:
- Archaeologist — otorgado a 100 excavaciones.
Como los minerales, los tesoros son una verdadera vía de carrera con un grind de cuatro dígitos. Son los vendibles de tier B: mejores que las cajas, peores que las gemas, a menudo ocultos bajo árboles o detrás de esquinas de vallas.
Cómo excavar:
- Equipa una pala de una caja de suministros. Misma tecla de interacción que los minerales.
- Cada excavación toma unos segundos. El montículo desaparece tras una excavación exitosa.
Cómo vender:
- Los tesoros se depositan en la extracción como los minerales y las gemas.
- Los tesoros no atraen al lobo de la misma manera que las gemas, pero un solo montículo puede activar una alarma de tesoro en el tracking del lobo si acampas en él.
Matemáticas de ingreso:
- Los tesoros son mejores como relleno de ruta, no como objetivo principal. Si la ruta pasa por tres montículos, excava los tres. Si la ruta pasa por un montículo profundo en una rama de cueva, déjalo.
Error común: desviarte por un montículo aislado al atardecer. La Checklist de carrera te mantiene en la ruta. La fase nocturna no es el momento para un desvío arqueológico.
Contenido de cajas de suministros
Las cajas de suministros son los vendibles de tier C y la recogida más común. Aparecen en cabañas, cerca de esquinas de vallas, y en bases de torres de vigilancia. El badge pertinente:
- Provision Master — otorgado a 150 cajas de suministros abiertas.
Una caja de suministros contiene una mezcla rotativa:
- Pequeño efectivo (el resultado más común — se vende en la extracción).
- Una caja de munición (consumible, no vendible).
- Una venda (consumible, no vendible).
- Ocasionalmente un sujeto fotográfico (consumible para la cámara; cuenta para Master Photographer, no una venta de efectivo).
Cómo abrir:
- Interactúa con E o clic. Las cajas son de un solo uso.
Cómo ingresar el efectivo:
- El efectivo de una caja se ingresa automáticamente cuando la caja se abre — no requiere un viaje a la extracción.
- La munición y vendas se guardan en tu bolsa. Úsalas en mitad de carrera, no las ingreses.
Matemáticas de ingreso:
- Las cajas son la espina dorsal del ingreso diario. Cada otro vendible es un bonus encima del efectivo de las cajas que abres.
- En Easy, puedes terminar la cuota solo con cajas. En Hard, necesitas al menos una gema por contrato.
- En Insane, necesitas minerales, tesoros, y al menos una gema, además de la mayoría de las cajas que veas.
Error común: abrir una caja solo por el efectivo y saltarte la caja en sí. Si ya tienes munición y HP completos, la caja en sí no es valiosa — ábrela por el efectivo, luego sigue. No acampes una caja por un “mejor drop”.
Contratos fotográficos
Los contratos fotográficos no son una venta de efectivo. Son un flujo de ingreso separado que paga en progreso de badge, no en efectivo de depósito. El badge pertinente:
- Master Photographer — otorgado a 1 000 fotos.
La cámara no paga efectivo directamente. Paga desbloqueando badges (que pueden dar cosméticos, títulos o derechos de fanfarronería en el build en directo; el estudio no ha publicado la lista completa de recompensas) y alimentando la economía de otros roles.
Sujetos fotográficos que cuentan:
- Fauna — ciervos vivos o muertos, conejos y otras faunas confirmadas.
- Interiores de cabaña — tomas de documentación de estados de botín.
- Cámaras de cuevas de mineral — tomas de interior.
- Escenas de evidencia / crimen — tomas de investigación colocadas por el estudio.
- Rastros de criaturas — marcas de garras, huellas, manchas de sangre.
- Muros de tablas e interiores rotos — tomas de documentación.
Cómo fotografiar:
- Apunta con la cámara al sujeto resaltado. La retícula del visor confirma el resaltado.
- Pulsa el obturador (clic por defecto). Cada clic del obturador cuenta para Master Photographer.
Cómo monetizar:
- Los contratos fotográficos no pagan efectivo. Desbloquean badges y pueden desbloquear vales de DarkMarket vinculados al progreso del badge (el estudio no ha publicado esto; tratar como inferido).
- Trata la fotografía como un slot de rol, no un objeto de inventario. Un contratista a la cámara durante todo el contrato.
Error común: fotografiar solo ciervos y saltarte sujetos interiores. El grind de 1 000 fotos es largo; el estudio recompensa la variedad. Llena tu cámara con todo lo que se resalte, no solo la fauna que los badges mencionan por nombre.
Madera de tabla (no confirmado)
La madera de tabla es el material soltado al romper muros de tablas. Es un componente de fabricación en el build en directo. El badge pertinente es Wrecking Crew (100 tablas de madera rotas), que es por la acción de romper, no por vender los drops.
La madera de tabla no es un recurso para vender todo. El estudio no ha publicado una lista de recetas. Trátala como un relleno de slot de bolsa:
- Recógela solo si tienes inventario de sobra.
- No mines muros decorativos por madera de tabla. La hora que pierdes es mayor que el valor de los drops.
- Si un futuro parche lanza una receta de madera de tabla, esta página es el segundo lugar donde aterriza, después de Actualizaciones.
Qué no es un vendible
El wiki no inventará:
- Armas legendarias con nombre que se puedan vender.
- Una “gema rara” apilable más allá de las gemas a las que el badge Gem Alarm hace referencia.
- Drops de efectivo por matar al lobo.
- Drops de efectivo por matar ciervos (la penalización de 300 $ por ciervos es una penalización diurna, no una recompensa por matar — ver Fauna).
- Tablas de drops para cajas que el estudio no ha publicado.
Si Update 2 o un parche posterior lanza un nuevo vendible, esta página es el segundo lugar donde aterriza, después de Actualizaciones.
Matemáticas de ingreso por contrato
El día de contrato corre con una cuota. Aquí está el presupuesto de trabajo para una carrera típica de mitad de partida:
| Fuente | Valor por recogida | Coste de tiempo | Riesgo del lobo | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Efectivo de caja de suministros | Bajo | 1–2 seg | Bajo | C |
| Mineral | Medio | 5–10 seg | Medio | A |
| Tesoro | Medio-Alto | 5–10 seg | Bajo | B |
| Gema | Muy alto | 1–2 seg | Alto | S |
| Sujeto fotográfico | Solo badge | 1–2 seg | Bajo | B (economía de badge) |
| Madera de tabla | No confirmado | 5–10 seg | Bajo | sin clasificar |
Los valores exactos en dólares por recogida rotan por contrato. El estudio no ha publicado una fórmula. Lee el valor relativo (S > A > B > C) y planifica la ruta en consecuencia.
Vendibles y carreras en solitario vs escuadrón
- En solitario — favorece cajas y minerales. Salta el camping de gemas a menos que la ruta ya pase por allí. La fotografía es un slot de hotbar, no un objeto de inventario.
- En escuadrón — divide las herramientas. Un portador en cajas, uno en minerales, uno en rotación de gemas, uno en la cámara. Las compras duplicadas intercambian la misma cuota por la mitad del valor. Llamadas de roles: Co-op y Roles.
Páginas relacionadas
- Pagar la deuda — matemáticas de la cuota diaria
- Guía de dinero — rutas de efectivo por dificultad
- Tier list de botín — tiers de ingreso por fuente
- Loadouts — elección de slots de DarkMarket
- Objetos — cada objeto confirmado
- Ubicaciones — dónde encontrar cada vendible
- Fauna — sujetos fotográficos
- Rastreador de deuda — versión hoja de cálculo de la ruta
- Checklist de carrera — mantén la ruta a tiempo
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Debt Hunt, la cuota y el atardecer.
¿Cuál es el mejor vendible en Debt Hunt?
Las gemas. Una sola gema se vende por más efectivo que una carrera completa de cajas de suministros y cuenta para el badge Gem Alarm. Trata las gemas como la recogida de fin del día; el lobo aggro en las gemas más rápido que en otros objetos.
¿Se puede vender la madera de tabla?
La madera de tabla es un drop de material de fabricación al romper tablas. NZTeam no ha publicado una lista de recetas. Trátala como un relleno de slot de bolsa, no como un recurso garantizado para vender todo. Recógela solo si tienes inventario de sobra.
¿Tengo que vender en la extracción?
Sí. Los minerales, gemas y tesoros se depositan en la zona de extracción. El efectivo de las cajas de suministros se deposita automáticamente cuando abres la caja. Los sujetos fotográficos no pagan efectivo; desbloquean progreso de badge.
¿Cuántos minerales necesito para Master Miner?
500 minerales. Es un grind largo — trata los clusters de minerales como un objetivo de ruta, no como un desvío. Elige el cluster más cercano al camino y rota al siguiente marcador.
¿Las gemas atraen al lobo?
Sí. Gem Alarm es el nombre del badge del estudio para esa mecánica. Recoge las gemas y rota a la extracción en lugar de acampar un bolsillo de gemas cerca de una ruta de manada conocida.
¿Cuál es el ingreso más fácil en Easy?
Las cajas de suministros. En Easy, la ventana del atardecer es lo suficientemente corta para que abrir cada caja que cruces pueda resolver la cuota diaria. Añade minerales y tesoros para Hard e Insane.
¿Hay vendibles legendarios?
No en el build Alpha en directo. NZTeam no ha publicado vendibles con nombre o legendarios. El wiki trata los minerales, gemas, tesoros y contenidos de cajas de suministros como las únicas categorías de vendibles confirmadas.