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Rôles et composition d'équipe Debt Hunt

Comment répartir un équipage de 3-4 joueurs en rôles qui paient le quota, défendent le rally et survivent au dernier jour.

Dernière mise à jour:

Rôles et composition d'équipe

Debt Hunt n’a pas de sélection de personnage ni de système de classes. Les rôles sont la façon dont une équipe décide qui fait quoi durant les dix premières minutes du contrat. Cette page est le playbook d’équipe. Le jeu solo est sur runs solo. Les badges vivent sur badges.

Pourquoi les rôles existent

NZTeam (éditeur Roblox original : T0pH4t_Studios) nous a donné un modèle plat de contractant. Chaque joueur peut tout faire. Les seules différences sont :

  • Équipement — quels achats DarkMarket tu portes.
  • Habitudes — ce que tu tends à faire quand le ciel change.
  • Badges — ce pour quoi le studio te reconnaît sur plusieurs runs.

Un rôle est la réponse à « qui fait quoi dans les dix prochaines minutes ». Appeler les rôles à l’avance fait la différence entre une extraction Easy propre et une victoire en Clutch.

Les sept rôles d’équipe

1. Photographe

L’appareil photo est un pilier de revenu. Master Photographer c’est 1 000 photos — le studio a mis un grind à quatre chiffres derrière.

Job : photographier les sujets photo, pas se battre. Gear : appareil photo, outils offensifs minimaux. Quand changer : si l’équipe a besoin d’un défenseur, pose l’appareil photo et prends l’arme.

Gagne : badge Master Photographer. Cash via appareil photo.

2. Récupérateur

Provision Master c’est 150 ouvertures de caisses de ravitaillement. Les caisses sont le revenu diurne le plus rapide.

Job : ratisser chaque poche de caisses dans les dix premières minutes. Gear : sac léger, sprint rapide. Quand changer : caisses épuisées, devenir généraliste.

Gagne : badge Provision Master. Cash directement du contenu des caisses.

3. Mineur

Master Miner c’est 500 minerais. Le minage est un vrai chemin de carrière.

Job : vider les clusters de minerai sur la route en plein jour, arrêter avant le coucher du soleil. Gear : pioche, lanterne. Quand changer : le ciel devient orange. Un mineur qui continue au coucher du soleil est un mineur mort.

Gagne : badge Master Miner. Revenu basé sur les minerais dans la tier list de butin.

4. Médecin / porteur

L’artwork officiel montre un coéquipier portant un contractant blessé. La mécanique est réelle.

Job : garder le PV haut, porter les coéquipiers tombés, gérer les respawns. Gear : objets médicaux, bandages, arme à faible munitions. Quand changer : le médecin est aussi l’appelant naturel du rally.

Gagne : By a Thread (victoire à 1 PV). Porte les autres joueurs vers l’extraction.

5. Tireur / défenseur

Le combat est situationnel. Un tireur défend le rally et élimine les menaces quand elles apparaissent.

Job : tenir l’entrée du rally, couvrir la rotation d’extraction, éliminer le loup quand ça compte. Gear : fusil à pompe, pièges, cornet. Quand changer : si le loup n’est pas à la porte, le tireur devient généraliste.

Gagne : jalons de dégâts, kills de monstre (qui ne paient pas la dette seuls).

6. Archéologue

Archaeologist c’est 100 trésors. Les monticules de trésor sont du loot enterré.

Job : marquer les monticules de trésor sur la route en plein jour, creuser vite, tourner. Quand changer : une alarme de trésor existe ; ne campe pas un monticule la nuit.

Gagne : badge Archaeologist. Les trésors sont du butin de tier S.

7. Coureur indépendant (solo ou assigné)

Un joueur sans rôle assigné suit la route indépendante : photos + caisses + extraction précoce, pas de DarkMarket, pas de chasse au monstre. Independent est le badge pour finir un contrat sans DarkMarket. C’est aussi un style de jeu solo viable.

Job : être l’assurance d’extraction précoce. Si l’équipe échoue, le coureur indépendant a déjà payé le quota. Gear : sac léger, appareil photo, outils de base. Quand changer : si l’équipe a des problèmes, lâche l’indépendance et aide à la défense.

Comment appeler les rôles dans les dix premières minutes

Le chat vocal est non supporté sur la page d’expérience Roblox. Appeler les rôles doit fonctionner en texte et en muscle. Le script standard :

[0:00] L'équipe rejoint le serveur. Un joueur tape "rally?" dans le chat.
[0:02] L'appelant du rallye marque la cabane la plus proche du spawn. Tout le monde tape "ok" ou s'y rend.
[0:05] Rôles assignés par texte :
  "A photo, B récup, C mine, D médic."
[0:08] Le photographe fait le premier circuit ; le récupérateur ratisse les caisses ; le mineur prend la poche de minerai ; le médic vérifie le gear du rally.
[0:10] Tout le monde se retrouve au rally avec un premier dépôt de quota.

Dix minutes est la règle empirique. Après dix minutes, l’appel des rôles est permanent ; tu ne changes de rôle qu’en urgence (médic down, monstre à la porte, circuit photo fini).

Tailles d’équipe qui marchent

  • Solo (1) — mélange les rôles. Butin tier S d’abord. Voir runs solo.
  • Duo (2) — un récupérateur, un coureur indépendant. Le médic et le tireur sont la même personne.
  • Trio (3) — récupérateur, mineur, médic/tireur. Le photographe est en rotation, pas assigné.
  • Équipe (4) — les sept rôles complets, condensés. Une personne couvre photographe + archéologue ; une autre mineur + récupérateur.
  • Plus grand (5+) — rendements décroissants. Plus de bouches à nourrir, même quota. Ajoute un tireur dédié, pas un cinquième récupérateur.

Ce que le studio n’a pas publié

  • Classes verrouillées ou arbres de déverrouillage. Les rôles sont émergents, pas imposés.
  • Des remises DarkMarket spécifiques au rôle.
  • Un passif « porte plus de poids » que certains rôles sont censés avoir.
  • Un lobby de matchmaking d’équipe.

Si un futur patch ajoute des mécaniques spécifiques au rôle, cette page se met à jour. Jusque-là, l’échelle de badges est le seul système de rôles.

Comment les rôles changent en Hard et Insane

Difficulté plus élevée signifie :

  • Le monstre monte en puissance. Le rôle de tireur n’est plus optionnel.
  • Le jour est plus court. Le récupérateur et le mineur se disputent les mêmes heures.
  • Le coureur indépendant est risqué. L’assurance d’extraction compte plus sur un contrat plus dur.

Pour Insane, traite les rôles comme stricts plutôt que souples. Un appel de rôles souple, c’est comment l’équipe finit avec quatre récupérateurs et pas de médic la dernière nuit.

Pages liées

  • Co-op — playbook d’équipe complet
  • Runs solo — faire les rôles seul
  • Badges — chaque badge prouve une spécialisation de rôle
  • Loadouts — achats DarkMarket par rôle
  • Checklist de run — modèle de scout de dix minutes
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Debt Hunt, le quota et le coucher de soleil.

Y a-t-il des classes verrouillées dans Debt Hunt ?

Non. NZTeam n'a publié aucun système de classes. Les rôles sont émergents : qui fait quoi dans les dix premières minutes d'un contrat. Ta collection de badges est ce qui se rapproche le plus d'une classe.

Quel est le meilleur rôle pour un débutant ?

Récupérateur ou photographe. Tous deux contribuent au quota sans demander de combat, de kiting ou de défense tardive du rally. Le coureur indépendant est aussi adapté aux débutants parce qu'il enseigne les loops de caisses et de photos.

Comment appeler les rôles sans chat vocal ?

Le chat vocal n'est pas supporté sur la page d'expérience. Appelle les rôles en tchat dans les dix premières minutes : rally, répartition des rôles, premier circuit. Le modèle de scout de dix minutes est sur la checklist de run.

L'équipe a-t-elle besoin d'un médic ?

En Easy, le médic est souvent l'appelant du rally. En Hard et Insane, le médic devient obligatoire parce que le monstre peut mettre un coéquipier à terre et forcer l'équipe à choisir entre extraction et revive.

Un joueur peut-il couvrir plusieurs rôles ?

Oui. Les joueurs en duo couvrent deux rôles chacun. Les trios en couvrent un et demi. Les rôles sont un outil de coordination, pas une restriction de classe.