Tiers de loadout de Debt Hunt
Planos de hotbar e loja que imprimem dias — inclusive o loadout que não compra nada.
Um loadout de Debt Hunt é uma hotbar mais, opcionalmente, o DarkMarket. Independent (vencer sem DarkMarket) é o lembrete de que o melhor loadout pode ser loja vazia, disciplina cheia. Esta página ranqueia compras e slots para sobrevivência da cota. Emparelhe com a lista de loot e pagar a dívida. Se você ainda morre por bind, conserte controles primeiro.
O loadout Independent (S para contas que vazam Cash)
Câmera na hotbar. Interagir pronto. Sprint disponível. Sem loja. Você vive de caixas, fotos e nódulos na rota. Este é o default Easy e uma vitória legítima em dificuldades maiores se o relógio do dia estiver limpo. Também é como você aprende se uma compra futura realmente imprime um dia ou só parece uma loja de Roblox.
Slots S
Câmera. Não opcional se fotos pagam. Emblema: 1000 disparos. Se estiver enterrada no slot 8, você nunca dispara a evidência na sua frente.
Luz. Interiores no pôr do sol sem feixe são chute. Uma luz barata extrai mais que uma arma alta. Postura noturna: sobreviver ao pôr do sol.
Médico ou enable de carry. A arte oficial é um aliado sangrando nos braços de alguém. Se o DarkMarket vende cura, stim ou um carry mais barato, é S para squads. Solo pode rebaixar para A.
Slots A
Ferramenta de quebra. Tábuas trancam cômodos. Usar o rifle como serra é como entrar numa briga vazio. Um arrombador dedicado guarda a arma para o lobo, não para compensado.
Upgrade compacto de bag. Só A depois que você já jogou loot fora duas vezes. Se nunca enche uma bag, isso é imposto.
Slots B
Ferramenta dedicada de mineração. Deixa minérios mais rápidos, o que é bom no dia 2 se você está atrás e o nódulo está perto. Te deixa mais ganancioso no pôr do sol, o que é ruim. Leve quando o rastreador de dívida disser que precisa de volume, não quando estiver à frente.
Munição extra. Combate é real. Munição extra é B porque a maioria dos wipes é posicionamento, não pente seco. Compre se a squad de fato atira para cobrir um carry.
Slots C
Armas de trailer. O still da briga na jaula é legal. Comprar uma arma pesada antes do piso Easy é como o Medium parece impossível. Se quiser lutar, ganhe a arma com Cash excedente depois que a corporação estiver coberta.
Empilhar loja todo amanhecer. Isso não é slot; é hábito. Vai te manter longe de Independent e do extract.
Slots D
Cosméticos que custam Cash do contrato. Millionaire é um milhão guardado. Chapéu pode esperar. Se o cosmético é só Robux, não entra neste ranking.
Loadouts de script. ESP, speed, auto-mine. Isso é ban, não tier. Leia segurança de scripts.
Squad versus solo
Squads não devem todas comprar a mesma luz S. Uma luz, um arrombador, um médico, todo mundo com câmera. Lojas duplicadas gastam a cota compartilhada. Divisão de papéis: cooperativo. Solo deve manter Independent até o Medium parecer resolvido — runs solo.
Notas de dificuldade
Easy: Independent S. Medium: uma ferramenta noturna S é razoável. Hard: médico vira S; armas C ainda esperam. Insane: se você precisa de loja cheia para funcionar, não está pronto; volte aos hábitos do guia inicial, não a uma lista de compras.
Revisite esta lista depois de ajustes de loja da Update 1. Até um patch nomear itens, ranqueamos papéis, não SKUs de ficção de wiki fã. Para uma passada pré-fila, use a checklist de run para a hotbar ficar pronta no lobby, não ao lado do lobo. Este ranking de slots não substitui o piso: se a compra não imprime um dia, ela é só vitrine do DarkMarket.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Debt Hunt, a cota e o pôr do sol.
Qual é o melhor loadout para iniciantes?
Independent: câmera mais caixas. Loja depois de entender como jogar.
Todo aliado deve comprar uma arma?
Não. Armas C duplicadas matam a cota de fome. Divida papéis em cooperativo.
DarkMarket é obrigatório no Insane?
Não é obrigatório, mas ferramenta noturna e médico sobem de valor. Ainda pule armas de trailer. Veja sobreviver ao pôr do sol.
Onde comparo o loot em si?
Na lista de loot, não aqui. Esta página é compras e slots.